【Pygame 学习笔记】2.绘制图形

上一篇文章,我们已经创建出如下窗口

 


这篇文章,我们要优化一下窗口,设置它的窗口标题,并在窗口中绘制一些图案

设置窗口标题,用pygame.display.set_caption()函数,传入一个字符串参数,示例如下:

pygame.display.set_caption("【Pygame 学习笔记】")

然后,我们要将窗口填充颜色,我们的窗口是self.screen,所以,用surface对象自带的fill方法,里面传入一个列表或元组,其中的三个元素分别为rgb对应的数值,为0到255之间的整数或浮点数,示例如下:

self.screen.fill((255,255,255))

所以,根据上一篇文章的代码进行增改,得出代码如下:

import pygame
from pygame.locals import *
import sys

class Game:
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.W,self.H=800,800
        self.screen=pygame.display.set_mode((self.W,self.H))
        pygame.display.set_caption("【Pygame 学习笔记】")

    def listen(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==QUIT:
                sys.exit()

    def draw(self):
        self.screen.fill((255,255,255))

    def run(self):
        while True:
            self.listen()
            self.draw()
            pygame.display.update()

if __name__ == '__main__':
    game=Game()
    game.run()

运行效果:

 


接下来,我们要绘制图形,在pygame.draw中,有很多方法供我们使用,先从最基本的长方形开始,基本使用方法如下:

pygame.draw.rect(surface,color,rect)

surface:传入surface对象,表示将这个长方形画在哪里

color可以是一个rgb数值的元组或列表

rect传入一个元组,格式:(起始x坐标,起始y坐标,宽度,高度)

在pygame中,窗口左上角的坐标是(0,0),x坐标向右递增,y坐标向下递增

我们可以这样写:

        pygame.draw.rect(self.screen,(255,0,0),(100,100,300,300))

将其添加到draw函数中,可看到,窗口中出现了一个红色的长方形,左上角也就是起始坐标在100,100,宽和高都是300,所以它是一个正方形,运行效果如下:

接下来,我们学习如何画圆,圆的英语是circle,所以pygame.draw.circle这个方法可以绘制圆形

使用方法如下:

pygame.draw.circle(surface,color,center,radius)

这里,surface和color和上面的基本一样

center:圆心的位置

radius:半径

我们可以这样写:

        pygame.draw.circle(self.screen,(0,255,0),(400,400),30)

将其写入draw函数中,再运行程序,发现窗口中出现了一个圆,半径为30,运行效果如下:

 接下来,就是绘制线条了,使用pygame.draw.line方法

pygame.draw.line(surface,color,start_pos,end_pos)

start_pos表示起始点,

end_pos表示结束点

我们可以这样写:

        pygame.draw.line(self.screen,(0,0,255),(300,400),(500,600))

 写入draw函数,运行程序,窗口中出现了一条蓝色的线段,从300,400延伸到500,600

运行效果如下:

 


还有,pygame.draw.lines方法可以一次性绘制多条线段,前提是这几条线段都有一个顶点与另一条线段的一个顶点相连

pygame.draw.lines(surface,color,closed,points)

closed是bool类型,表示是否闭合,points是一个列表,列表中每个元素都是一个元组,元组中两个元素表示xy坐标,我们可以这样写

        pygame.draw.lines(self.screen,(0,0,0),False,[(300,500),(500,700),(700,500)])

添加到draw中,窗口中出现了两条线段(共3个顶点)

我们尝试将False改为True ,我们发现,系统自动将其闭合了

pygame.draw.aaline 和 pygame.draw.line差不多,只是aaline有抗锯齿,aalines和lines差不多,aalines也是有抗锯齿,传参基本一样,这里不做讲解

接下来是arc,圆弧

pygame.draw.arc(surface,color,rect,start_angle,stop_angle)

start_angle和stop_angle是表示角度,一周是360°,但是这里要求弧度,我们要导入math模块,用radians函数将角度转换为弧度,再传参

rect是限制一个长方形,(开始x,开始y,宽,高),在这个长方形中绘制圆弧,它的完整图形可能是圆形,也可能是椭圆,取决于宽高,宽=高,图形为圆形的一部分,宽≠高,图形为椭圆的一部分

我们先注释掉前面绘制长方形、圆形和线段的代码,添加如下代码

        pygame.draw.arc(self.screen,(0,0,255),(100,100,200,200),math.radians(0),math.radians(45))

 我们从0°,画到45°停止,运行效果如下

 从运行效果中不难得知,0°是朝右,逆时针方向为正方向


因为我们刚刚提到了椭圆,我们就来说说椭圆的绘制方法吧!

pygame.draw.ellipse(surface,color,rect)

参数都和刚刚的arc一样,rect的宽高一样,结果为圆形


这篇文章,我们一口气把pygame的draw模块的所有方法全学会了~

提供给大家参考的代码,有一些注释掉的内容大家可以自行测试查看,参数值也可以自己调整,慢慢练习,就可以掌握这些方法,其实这些并不难~

import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import math

class Game:
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.W,self.H=800,800
        self.screen=pygame.display.set_mode((self.W,self.H))
        pygame.display.set_caption("【Pygame 学习笔记】")

    def listen(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==QUIT:
                sys.exit()

    def draw(self):
        self.screen.fill((255,255,255))
        # pygame.draw.rect(self.screen,(255,0,0),(100,100,300,300))
        # pygame.draw.circle(self.screen,(0,255,0),(400,400),30)
        # pygame.draw.line(self.screen,(0,0,255),(300,400),(500,600))
        # pygame.draw.lines(self.screen,(0,0,0),True,[(300,500),(500,700),(700,500)])
        pygame.draw.arc(self.screen,(0,0,255),(100,100,200,200),math.radians(0),math.radians(45))

    def run(self):
        while True:
            self.listen()
            self.draw()
            pygame.display.update()

if __name__ == '__main__':
    game=Game()
    game.run()

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#模块导入 import pygame,sys from pygame.locals import* #初始化pygame pygame.init() #设置窗口大小,单位是像素 screen = pygame.display.set_mode((500,400)) #设置背景颜色 screen.fill((0,0,0)) #设置窗口标题 pygame.display.set_caption("你好,我的朋友") # 绘制一条线 pygame.draw.rect(screen, (0,0,0), [0,100,70,40]) #加载图片 img = pygame.image.load("panda.jpg") #初始化图片位置 imgx = 0 imgy = 10 #加载和播放音频 sound = pygame.mixer.Sound('Sound_Of_The_Sea.ogg') sound.play() #加载背景音乐 pygame.mixer.music.load('TEST1.mp3') #播放背景音乐,第一个参数为播放的次数(-1表示无限循环),第二个参数是设置播放的起点(单位为秒) pygame.mixer.music.play(-1, 30.0) #导入文字格式 fontt=pygame.font.Font(None,50) #配置文字 tex=fontt.render("It is boring!!!",True,(0,0,128),(0,255,0)) #显示文字及坐标 texr=tex.get_rect() texr.center=(10,250) #初始化方向 dire = "right" #设置循环 while 1: #绘制文字 screen.blit(tex,texr) screen.fill((0,0,0)) screen.blit(img,(imgx,imgy)) if dire == "right": imgx+=5 if imgx == 380: dire = 'down' elif dire == 'down': imgy += 5 if imgy == 300: dire = 'left' elif dire == 'left': imgx -= 5 if imgx == 10: dire = 'up' elif dire == 'up': imgy -= 5 if imgy == 10: dire = 'right' #获取事件 for ss in pygame.event.get(): #判断事件 if ss.type == QUIT: #退出Pygame pygame.quit() #退出系统 sys.exit() #绘制屏幕内容 pygame.display.update() #设置帧率 pygame.time.delay(10)

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