【数据结构与算法(小甲鱼)】学习笔记-算法

1、算法:解决特定问题求解步骤的描述,在计算机中表现为指令的有限序列,并且每条指令表示一个或多个操作。

2、算法的五个特征

输入:算法具有零个或者多个输入。

输出:算法至少有一个或者多个输出。

有穷性:算法在执行有限的步骤之后自动结束而不会出现无限循环,并且每一个步骤在可接受的时间内完成。

确定性:(1)每一个步骤都有确定的含义,不会出现二义性。

(2)算法在一定条件下,只有一条执行路径,相同的输入只能有唯一的输出结果。

(3)算法的每个步骤都应该被精确定义而无歧义。

可行性:算法的每一步都必须是可行的,即:每一步都能通过执行有限次数完成。

3、算法设计的要求

3.1、正确性:至少应该具有输入、输出和加工处理无歧义性、能正确反应问题的需求,能够得到问题的正确答案。大体分为下面四个层次:

3.1.1、没有语法错误;

3.1.2、合法输入能够产生满足要求的合法输出;

3.1.3、对于非法输入能够产生满足规格的说明;

3.1.4、算法程序对于故意刁难的测试输入都有满足要求的输出结果。

3..2、可读性

3.3、健壮性:当输入的数据不合法时,算法也能做出相关处理,而不是产生异常、崩溃或者莫名其妙的结果。

3.4、时间效率高和存储量低

道01数据结构和算法绪论. mp402_谈谈算法. mp4 西03_时间复杂度和空间复杂度.mp404_时间复杂度和空间复杂度2.mp405_时间复杂度和空间复杂度3.mp4险06线性表. mp407_线性表2. mp408_线性表3. mp4品09_ 线性表4. mp410_线性表5. mp411_线性表6. mp4@12_线性表7. mp413_线性表8. mp4西14. 线性表9. mp415_线性表10. mp4 16_单链表小结:腾讯面试题. mp4品17_ 线性表12. mp418_约瑟夫问题. mp4西19_ 线性表14. mp4 20_魔术师发牌问题. mp421线性表16. mp4逾22_ 线性表17. mp423_栈和队列. mp424_栈和队列2. mp4面25_ 进制转换. mp4面26_ 栈和队列4. mp427_逆波兰计算器mp4 28_中缀表达式转换为后缀表达式01. mp4逾29_ 中缀表达式转换为后缀表达式02. mp430_栈和队列7. mp431_栈和队列8. mp4 西32递归和分治思想.mp433_递归和分治思想2. mp434_汉诺塔. mp4 35_八皇后问题. mp4 四36_字符串.mp4 二37_ KMP算法. mp4 四71斐波那契查找(黄金分割法查找).38_ KMP算法2. mp4 立39_ KMP算法之NEXT数组代码原理分析. mp4二40_ KMP算法之实现及优化. mp4二41树. mp4 四42_树的存储结构. mp443_树的存储结构2. mp4四44_二艾树. mp445_二叉树2. mp4 46_二又树的存数结构. mp447_二又树的遍历. mp4 48_二丈树的建立和遍历算法. mp4四49_线索二叉树. mp4 50_线索二又树代码实现. mp4 画51_树、森林及二又树的相互转换. mp452_赫夫曼树. mp453_赫夫曼编码. mp4 四54_赫夫曼编码C语言实现. mp4口55_图. mp4 逾56_图的定义与术语2. mp457_图的存储结构. mp4 58_图的存储结构(邻接表) . mp4 59_图的存储结构(十字链表、邻接多重表、边集数组) . mp4四93堆排序的代码实现mp460_图的遍历(深度优先遍历) . mp4 品94归并排序. mp4 四61_马踏棋盘算法(骑士周游问题) . mp4 95归并排序(迭代实现) . mp4品62_图的遍历(广度优先遍历) . mp4 國96快速排序.mp4 63_最小生成树(普里姆算法) . mp4 二97快速排序的优化mp464_最小生成树( 克鲁斯卡尔算法) . mp4 立98总结回顾.mp4画65_最短路径(迪杰斯特拉算法).mp466_最短路径( 弗洛伊德算法) . mp4口67拓扑排序. mp4二68关键路径.mp4口69_查找算法. mp4 画69关键路径(代码讲解).mp4
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