Cesium空间数据的管理

空间数据管理是三维场景开发中的主要内容,其包含对数据的创建、增加、修改和删除等
Entity方法,它让开发者专注于数据的呈现,而不必担心底层的可视化机制

一、新增空间数据

Entity方法中的add可以对同一场景的不同位置添加多个图形

var redPolygon = viewer.entities.add({
  // polygon属性设置一个多边形
  polygon:{
    // 放入多边形的位置信息,一个多边形实际上是有多个点连接构成的
    hierarchy:Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([116.39,39.91,116.39,39.915,116.395,39.91]),
    material:Cesium.Color.RED,
    // 可以将绘制好的多变形在垂直方向进行拉伸,如果绘制的本身是平面则不可以使用
    extrudedHeight:200
  } 
})

效果图:
在这里插入图片描述

二、删除空间数据

Entity方法中的remove可以删除指定模型

var redPolygon = viewer.entities.add({
  // polygon属性设置一个多边形
  polygon:{
    // 放入多边形的位置信息,一个多边形实际上是有多个点连接构成的
    hierarchy:Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([116.39,39.91,116.39,39.915,116.395,39.91]),
    material:Cesium.Color.RED,
    // 可以将绘制好的多变形在垂直方向进行拉伸,如果绘制的本身是平面则不可以使用
    extrudedHeight:200
  } 
})
var bluePolygon = viewer.entities.add({
  // polygon属性设置一个多边形
  polygon:{
    // 放入多边形的位置信息,一个多边形实际上是有多个点连接构成的
    hierarchy:Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([116.33,39.93,116.35,39.955,116.355,39.90]),
    material:Cesium.Color.BLUE,
    // 可以将绘制好的多变形在垂直方向进行拉伸,如果绘制的本身是平面则不可以使用
    extrudedHeight:200
  } 
})
var yellowPolygon = viewer.entities.add({
  id:'yellowModel',
  // polygon属性设置一个多边形
  polygon:{
    // 放入多边形的位置信息,一个多边形实际上是有多个点连接构成的
    hierarchy:Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([116.375,39.905,116.37,39.915,116.375,39.92]),
    material:Cesium.Color.YELLOW,
    // 可以将绘制好的多变形在垂直方向进行拉伸,如果绘制的本身是平面则不可以使用
    extrudedHeight:200
  } 
})

//删除蓝色三角形
viewer.entities.remove(bluePolygon)

因为我们指定了bluePolygon变量,意味着蓝色三角形会被删除,如下图效果
删除前
在这里插入图片描述
删除后
在这里插入图片描述

Entity方法中的removeAll可以移除场景内的所有实体

//移除场景内的所有实体
viewer.entities.removeAll()

效果图:
在这里插入图片描述

三、修改空间数据

对单独模型属性进行修改,通过getById获取绑定的实体

var yellowPolygon = viewer.entities.add({
  id:'yellowModel',
  // polygon属性设置一个多边形
  polygon:{
    // 放入多边形的位置信息,一个多边形实际上是有多个点连接构成的
    hierarchy:Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([116.375,39.905,116.37,39.915,116.375,39.92]),
    material:Cesium.Color.YELLOW,
    // 可以将绘制好的多变形在垂直方向进行拉伸,如果绘制的本身是平面则不可以使用
    extrudedHeight:200
  } 
})

// 对单独模型属性进行修改,通过getById获取绑定的实体,将黄色三角形的颜色变为红色
viewer.entities.getById('yellowModel').polygon.material = Cesium.Color.RED

修改前:
在这里插入图片描述
自改后:
在这里插入图片描述

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