【简单工厂模式】

简单工厂模式

  简单工厂模式定义为:简单工厂模式又称为静态工厂方法模型,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

简单工厂模式包含如下角色:
1.Factory(工厂角色)
  工厂角色即工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑;工厂类可以直接被外界直接调用,创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法factoryMethod(),它返回一个抽象产品类Product,所有的具体产品都是抽象产品的子类。
2.Product(抽象产品角色)
  抽象产品角色是简单工厂模式所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口,它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象。
3.ConcreteProduct(具体产品类)
  具体产品角色是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现定义在抽象产品中的抽象方法 。

适用场合

  1. 在程序中,需要创建的对象很多,导致对象的new操作多且杂时,需要使用简单工厂模式;
  2. 由于对象的创建过程是我们不需要去关心的,而我们注重的是对象的实际操作。所以,我们需要分离对象的创建和操作两部分。如此,方便后期的程序扩展和维护。

案例

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

//简单工厂模式
class AbstructFruit {
public:
	virtual void ShowName() = 0;
};

//苹果
class Apple : public AbstructFruit {
public:
	virtual void ShowName() {
		cout << "我是苹果!" << endl;
	}
};

//香蕉
class Banana : public AbstructFruit {
public:
	virtual void ShowName() {
		cout << "我是香蕉!" << endl;
	}
};

//鸭梨
class Pear : public AbstructFruit {
public:
	virtual void ShowName() {
		cout << "我是鸭梨!" << endl;
	}
};

//水果工厂
class FruitFactory {
public:
	static AbstructFruit* CreateFruit(string flag) {
		if (flag == "apple") {
			return new Apple;
		}
		else if (flag == "banana")
		{
			return new Banana;
		}
		else if (flag == "pear")
		{
			return new Pear;
		}
		else {
			return NULL;
		}
	}
};


void test01() {
	FruitFactory* factory = new FruitFactory;
	AbstructFruit* apple = factory->CreateFruit("apple");
	apple->ShowName();
	AbstructFruit* banana = factory->CreateFruit("banana");
	banana->ShowName();
	AbstructFruit* pear = factory->CreateFruit("pear");
	pear->ShowName();
	delete apple;
	delete banana;
	delete pear;
	delete factory;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;

}

优点和缺点

优点:

  1. 工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的职责,很方便的创建出相应的产品。工厂和产品的职责区分明确。
  2. 客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可。
  3. 也可以引入配置文件,在不修改客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类。

缺点:

  1. 简单工厂模式的工厂类单一,负责所有产品的创建,职责过重,一旦异常,整个系统将受影响。且工厂类代码会非常臃肿,违背高聚合原则。
  2. 使用简单工厂模式会增加系统中类的个数(引入新的工厂类),增加系统的复杂度和理解难度
  3. 系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于复杂
  4. 简单工厂模式使用了 static 工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
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