简单工厂模式
简单工厂模式定义为:简单工厂模式又称为静态工厂方法模型,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
简单工厂模式包含如下角色:
1.Factory(工厂角色)
工厂角色即工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑;工厂类可以直接被外界直接调用,创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法factoryMethod(),它返回一个抽象产品类Product,所有的具体产品都是抽象产品的子类。
2.Product(抽象产品角色)
抽象产品角色是简单工厂模式所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口,它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象。
3.ConcreteProduct(具体产品类)
具体产品角色是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现定义在抽象产品中的抽象方法 。
适用场合
- 在程序中,需要创建的对象很多,导致对象的new操作多且杂时,需要使用简单工厂模式;
- 由于对象的创建过程是我们不需要去关心的,而我们注重的是对象的实际操作。所以,我们需要分离对象的创建和操作两部分。如此,方便后期的程序扩展和维护。
案例
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
//简单工厂模式
class AbstructFruit {
public:
virtual void ShowName() = 0;
};
//苹果
class Apple : public AbstructFruit {
public:
virtual void ShowName() {
cout << "我是苹果!" << endl;
}
};
//香蕉
class Banana : public AbstructFruit {
public:
virtual void ShowName() {
cout << "我是香蕉!" << endl;
}
};
//鸭梨
class Pear : public AbstructFruit {
public:
virtual void ShowName() {
cout << "我是鸭梨!" << endl;
}
};
//水果工厂
class FruitFactory {
public:
static AbstructFruit* CreateFruit(string flag) {
if (flag == "apple") {
return new Apple;
}
else if (flag == "banana")
{
return new Banana;
}
else if (flag == "pear")
{
return new Pear;
}
else {
return NULL;
}
}
};
void test01() {
FruitFactory* factory = new FruitFactory;
AbstructFruit* apple = factory->CreateFruit("apple");
apple->ShowName();
AbstructFruit* banana = factory->CreateFruit("banana");
banana->ShowName();
AbstructFruit* pear = factory->CreateFruit("pear");
pear->ShowName();
delete apple;
delete banana;
delete pear;
delete factory;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
优点和缺点
优点:
- 工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的职责,很方便的创建出相应的产品。工厂和产品的职责区分明确。
- 客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可。
- 也可以引入配置文件,在不修改客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类。
缺点:
- 简单工厂模式的工厂类单一,负责所有产品的创建,职责过重,一旦异常,整个系统将受影响。且工厂类代码会非常臃肿,违背高聚合原则。
- 使用简单工厂模式会增加系统中类的个数(引入新的工厂类),增加系统的复杂度和理解难度
- 系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于复杂
- 简单工厂模式使用了 static 工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。