Unity批量更改脚本名字

相同逻辑的游戏可以直接复制已有的代码,可是手动更改名字太麻烦了 所以写了个小工具直接重命名.

直接上代码

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using System;
using LitJson;

public class RenamScript  {

    static EditorWindow window;

    [MenuItem("Assets/重命名脚本")]
    public static void RenamSprite()
    {
        window = EditorWindow.GetWindow<AddBuildMapUtility>();
        window.title = "重命名脚本";
        window.maxSize = new Vector2(280, 200);
    }

    public static void GoRenamScript(string oldStr = "&
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