从搬砖小工到工程师?(拓扑排序-AOV&AOE-关键路径)

前言:

     为了去世界看看,我决定去搬砖赚钱(上一篇博客有提到哦),这个时候老板走过来,给了我一张图,问我最早什么时候可以完工,只要回答出来,我就是“包工头啦”。学过算法的我脑子里突然浮现出拓扑排序的影子,然后一顿操作?(哈哈)
     让我一起学习拓扑排序和关键路径吧!

一、拓扑排序(AOV网:用顶点表示活动,用弧表示活动间的优先关系的有向图称为顶点的表示活动图)

     简单来说,拓扑排序就是为了判断逻辑顺序的,即判断有向无环图。
     举个例子,我们计算机专业,学习的课程是由先后顺序的。只有先学习了基础程序语言和离散数学,才可以更好的学习数据结构。而只有学习了数据结构,才有进一步学习数据库。所以课程排序就相当于这样的一个问题,只要判断无回路,就会有多种排课方法。
所以我们只需要看看过程,看看演示代码即可
1、拓扑排序过程:
(1)有向图中选一个无前驱的顶点且输出它。(无入度,哈哈)
(2)从图中删除该顶点和所有以它为尾的弧。(额,就是删除它的出度)
(3)重复(1)和(2),直至不存在无前驱的顶点。
(4)若此时输出的顶点数小于有向图中的定点数,则说明有向图中存在环,否则输出的顶点序列即为一个拓扑排序。(当然不唯一啦,哈哈)

来,康康演示代码:

//算法 拓扑排序

#include <iostream>
using namespace std;
#include<stdlib.h>
#define MVNum 100                       	//最大顶点数
#define OK 1
#define ERROR 0

typedef char VerTexType;

//- - - - -图的邻接表存储表示- - - - -
typedef struct ArcNode{                		//边结点
    int adjvex;                          	//该边所指向的顶点的位置
    struct ArcNode *nextarc;          		//指向下一条边的指针
}ArcNode;

typedef struct VNode{
    VerTexType data;                    	//顶点信息
    ArcNode *firstarc;                		//指向第一条依附该顶点的边的指针
}VNode, AdjList[MVNum];               		//AdjList表示邻接表类型

typedef struct{
    AdjList vertices;                 		//邻接表
	AdjList converse_vertices;				//逆邻接表
    int vexnum, arcnum;              		//图的当前顶点数和边数
}ALGraph;
//- - - - - - - - - - - - - - - -

//- - - - -顺序栈的定义- - - - -
typedef struct{
	int *base;
	int *top;
	int stacksize;
}spStack;
//- - - - - - - - - - - - - - - -

int indegree[MVNum];						//数组indegree存放个顶点的入度
spStack S;

//------------栈的相关操作----------------------
void InitStack(spStack &S){
	//初始化栈
	S.base = new int[MVNum];
	if(!S.base)
		exit(1);
	S.top = S.base;
	S.stacksize = MVNum;
}//InitStack

void Push(spStack &S , int i){
	//进栈
	if(S.top - S.base == S.stacksize)
		return;
	*S.top++ = i;
}//Push

void Pop(spStack &S , int &i){
	//出栈
	if(S.top == S.base)
		return;
	i = *--S.top;
}//Pop

bool StackEmpty(spStack S){
	//判断栈是否为空
	if(S.top == S.base)
		return true;
	return false;
}//StackEmpty
//-------------------------------------------------

int LocateVex(ALGraph G , VerTexType v){
	//确定点v在G中的位置
	for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
		if(G.vertices[i].data == v)
			return i;
		return -1;
}//LocateVex

int CreateUDG(ALGraph &G){
	//创建有向图G的邻接表、逆邻接表
	int i , k;

	cout <<"请输入总顶点数,总边数,以空格隔开:";
	cin >> G.vexnum >> G.arcnum;				//输入总顶点数,总边数
    cout << endl;

	cout << "输入点的名称,如a" << endl;

	for(i = 0; i < G.vexnum; ++i){          	//输入各点,构造表头结点表
		cout << "请输入第" << (i+1) << "个点的名称:";
		cin >> G.vertices[i].data;           	//输入顶点值
		G.converse_vertices[i].data = G.vertices[i].data;
		//初始化表头结点的指针域为NULL
		G.vertices[i].firstarc=NULL;
		G.converse_vertices[i].firstarc=NULL;
    }//for
	cout << endl;
	cout << "输入边依附的顶点,如a b" << endl;
	for(k = 0; k < G.arcnum;++k){        		//输入各边,构造邻接表
		VerTexType v1 , v2;
		int i , j;
		cout << "请输入第" << (k + 1) << "条边依附的顶点:";
		cin >> v1 >> v2;                		//输入一条边依附的两个顶点
		i = LocateVex(G, v1);  j = LocateVex(G, v2);
		//确定v1和v2在G中位置,即顶点在G.vertices中的序号

		ArcNode *p1=new ArcNode;               	//生成一个新的边结点*p1
		p1->adjvex=j;                   		//邻接点序号为j
		p1->nextarc = G.vertices[i].firstarc;  G.vertices[i].firstarc=p1;
		//将新结点*p1插入顶点vi的边表头部

		ArcNode *p2=new ArcNode;               	//生成一个新的边结点*p1
		p2->adjvex=i;                   		//逆邻接点序号为i
		p2->nextarc = G.converse_vertices[j].firstarc;  G.converse_vertices[j].firstarc=p2;
		//将新结点*p1插入顶点vi的边表头部
    }//for
    return OK;
}//CreateUDG

void FindInDegree(ALGraph G){
	//求出各顶点的入度存入数组indegree中
	int i , count;

	for(i = 0 ; i < G.vexnum ; i++){
		count = 0;
		ArcNode *p = G.converse_vertices[i].firstarc;
		if(p){
			while(p){
				p = p->nextarc;
				count++;
			}
		}
		indegree[i] = count;
	}
}//FindInDegree

int TopologicalSort(ALGraph G , int topo[]){
    //有向图G采用邻接表存储结构
    //若G无回路,则生成G的一个拓扑序列topo[]并返回OK,否则ERROR
	int i , m;
    FindInDegree(G);              				//求出各顶点的入度存入数组indegree中
    InitStack(S);                          		//栈S初始化为空
    for(i = 0; i < G.vexnum; ++i)
		if(!indegree[i]) Push(S, i);     		//入度为0者进栈
	m = 0;                               		//对输出顶点计数,初始为0
	while(!StackEmpty(S)){                		//栈S非空
		Pop(S, i);                          	//将栈顶顶点vi出栈
		topo[m]=i;                         		//将vi保存在拓扑序列数组topo中
		++m;                             		//对输出顶点计数
		ArcNode *p = G.vertices[i].firstarc;    //p指向vi的第一个邻接点
		while(p){
			int k = p->adjvex;					//vk为vi的邻接点
			--indegree[k];                   	//vi的每个邻接点的入度减1
			if(indegree[k] ==0)  Push(S, k);	//若入度减为0,则入栈
			p = p->nextarc;                		//p指向顶点vi下一个邻接结点
		}//while
	}//while

	if(m < G.vexnum)  return ERROR;    			//该有向图有回路
	else return OK;
}//TopologicalSort

int main(){
	cout << "************拓扑排序**************" << endl << endl;
	ALGraph G;
	CreateUDG(G);
	int *topo = new int [G.vexnum];
	cout << endl;
	cout << "有向图的邻接表、逆邻接表创建完成!" << endl << endl;

	if(TopologicalSort(G , topo)){
		cout << "该有向图的拓扑有序序列为:";
		for(int j = 0 ; j < G.vexnum; j++){
			if(j != G.vexnum - 1)
				cout << G.vertices[topo[j]].data << " , ";
			else
				cout << G.vertices[topo[j]].data << endl << endl;
		}//for
	}
	else
		cout << "网中存在环,无法进行拓扑排序!" <<endl << endl;
	return OK;
}//main

例子可以从我之前的博客中找图就好。

二、关键路径(AOE网:即边表示活动的网)

     这个时候老板又刁难我了,要我缩短某一部分的工时,然后缩短整个周期(看来我的包工头不好当啊)。要想加快整个工程的完成速度,缩短整个工期,只有提高关键活动的速度才有效。然后我一顿操作如下…
     来,康康我脑子里面的过程
1、关键路径求解的过程:
(1)对图中顶点进行排序,在排序过程中按拓扑排序列求出每个世界最早发生时间ve(i)。
(2)按逆拓扑排序列求出每个世界的最迟发生时间vl(i)。
(3)求出每个活动ai的最早开始时间e(i)。
(4)求出每个活动ai的最晚开始时间l(i)。
(5)找出e(i)=l(i)的活动ai,即为关键活动。由关键活动形成的由源点到汇点的每一条路径就是关键路径,关键路径有可能不止一条。

是不是太抽象了,那我们通过图来看看:

相关概念:
“事件(顶点)i” 的 最早发生时间 ve(i):意味着事件最早能够发生的时刻。
ve(i) = 从源点到本顶点的最长路径的长度;
“事件(顶点)i” 的 最迟发生时间 vl(i) :不影响工程的如期完工,本顶点事件必须发生的最迟时刻。
vl(i) = 从本顶点到终点的最短路径长度;
事件发生时间的计算公式:
ve(源点) = 0;
ve(k) = Max{ve(j) + dut(<vj, vk>)}
vl(汇点) = ve(汇点);
vl(j) = Min{vl(k) – dut(<vj,vk>)}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
现在就理解了吧,看看代码再熟悉一下。
关键路径演示代码:

//算法 关键路径算法

#include <iostream>
using namespace std;
#include<stdlib.h>
#define MVNum 100                       	//最大顶点数
#define BDNum MVNum * (MVNum - 1)			//最大边数
#define OK 1
#define ERROR 0

typedef char VerTexType;

//- - - - -图的邻接表存储表示- - - - -
typedef struct ArcNode{                		//边结点
    int adjvex;                          	//该边所指向的顶点的位置
	int weight;								//权值
    struct ArcNode *nextarc;          		//指向下一条边的指针
}ArcNode;

typedef struct VNode{
    VerTexType data;                    	//顶点信息
    ArcNode *firstarc;                		//指向第一条依附该顶点的边的指针
}VNode, AdjList[MVNum];               		//AdjList表示邻接表类型

typedef struct{
    AdjList vertices;                 		//邻接表
	AdjList converse_vertices;				//逆邻接表
    int vexnum, arcnum;              		//图的当前顶点数和边数
}ALGraph;
//- - - - - - - - - - - - - - - -

//- - - - -顺序栈的定义- - - - -
typedef struct{
	int *base;
	int *top;
	int stacksize;
}spStack;
//- - - - - - - - - - - - - - - -

int indegree[MVNum];						//数组indegree存放个顶点的入度
int ve[BDNum];								//事件vi的最早发生时间
int vl[BDNum];								//事件vi的最迟发生时间
int topo[MVNum];							//记录拓扑序列的顶点序号
spStack S;

//----------------栈的操作--------------------
void InitStack(spStack &S){
	//栈的初始化
	S.base = new int[MVNum];
	if(!S.base)
		exit(1);
	S.top = S.base;
	S.stacksize = MVNum;
}//InitStack

void Push(spStack &S , int i){
	//入栈
	if(S.top - S.base == S.stacksize)
		return;
	*S.top++ = i;
}//Push

void Pop(spStack &S , int &i){
	//出栈
	if(S.top == S.base)
		return;
	i = *--S.top;
}//Pop

bool StackEmpty(spStack S){
	//判断栈是否为空
	if(S.top == S.base)
		return true;
	return false;
}//StackEmpty
//---------------------------------------

int LocateVex(ALGraph G , VerTexType v){
	//确定点v在G中的位置
	for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
		if(G.vertices[i].data == v)
			return i;
		return -1;
}//LocateVex

int CreateUDG(ALGraph &G){
	//创建有向图G的邻接表、逆邻接表
	int i , k;

	cout <<"请输入总顶点数,总边数,以空格隔开:";
	cin >> G.vexnum >> G.arcnum;				//输入总顶点数,总边数
    cout << endl;

	cout << "输入点的名称,如a" << endl;

	for(i = 0; i < G.vexnum; ++i){          		//输入各点,构造表头结点表
		cout << "请输入第" << (i+1) << "个点的名称:";
		cin >> G.vertices[i].data;           		//输入顶点值
		G.converse_vertices[i].data = G.vertices[i].data;
		//初始化表头结点的指针域为NULL
		G.vertices[i].firstarc=NULL;
		G.converse_vertices[i].firstarc=NULL;
    }//for
	cout << endl;

	cout << "输入边依附的顶点及其权值,如a b 3" << endl;

	for(k = 0; k < G.arcnum;++k){        			//输入各边,构造邻接表
		VerTexType v1 , v2;
		int i , j , w;
		cout << "请输入第" << (k + 1) << "条边依附的顶点及其权值:";
		cin >> v1 >> v2 >> w;                		//输入一条边依附的两个顶点
		i = LocateVex(G, v1);  j = LocateVex(G, v2);
		//确定v1和v2在G中位置,即顶点在G.vertices中的序号

		ArcNode *p1=new ArcNode;               		//生成一个新的边结点*p1
		p1->adjvex=j;                   			//邻接点序号为j
		p1->nextarc = G.vertices[i].firstarc;  G.vertices[i].firstarc=p1;
		p1->weight = w;
		//将新结点*p1插入顶点vi的边表头部

		ArcNode *p2=new ArcNode;               		//生成一个新的边结点*p1
		p2->adjvex=i;                   			//逆邻接点序号为i
		p2->nextarc = G.converse_vertices[j].firstarc;  G.converse_vertices[j].firstarc=p2;
		p2->weight = w;
		//将新结点*p1插入顶点vi的边表头部
    }//for
    return OK;
}//CreateUDG

void FindInDegree(ALGraph G){
	//求出各顶点的入度存入数组indegree中
	int i , count;

	for(i = 0 ; i < G.vexnum ; i++){
		count = 0;
		ArcNode *p = G.converse_vertices[i].firstarc;
		if(p){
			while(p){
				p = p->nextarc;
				count++;
			}
		}//if
		indegree[i] = count;
	}//for
}//FindInDegree

int TopologicalOrder(ALGraph G , int topo[]){
    //有向图G采用邻接表存储结构
    //若G无回路,则生成G的一个拓扑序列topo[]并返回OK,否则ERROR
	int i , m;
    FindInDegree(G);              				//求出各顶点的入度存入数组indegree中
    InitStack(S);                          		//栈S初始化为空
    for(i = 0; i < G.vexnum; ++i)
		if(!indegree[i]) Push(S, i);     		//入度为0者进栈
	m = 0;                               		//对输出顶点计数,初始为0
	while(!StackEmpty(S)){                		//栈S非空
		Pop(S, i);                          	//将栈顶顶点vi出栈
		topo[m]=i;                         		//将vi保存在拓扑序列数组topo中
		++m;                             		//对输出顶点计数
		ArcNode *p = G.vertices[i].firstarc;    //p指向vi的第一个邻接点
		while(p){
			int k = p->adjvex;					//vk为vi的邻接点
			--indegree[k];                   	//vi的每个邻接点的入度减1
			if(indegree[k] ==0)  Push(S, k);	//若入度减为0,则入栈
			p = p->nextarc;                		//p指向顶点vi下一个邻接结点
		}//while
	}//while

	if(m < G.vexnum)  return ERROR;    			//该有向图有回路
	else return OK;
}//TopologicalOrder

int CriticalPath(ALGraph G){
    //G为邻接表存储的有向网,输出G的各项关键活动
	int n , i , k , j , e , l;
    if (!TopologicalOrder(G, topo))  return ERROR;
    //调用拓扑排序算法,使拓扑序列保存在topo中,若调用失败,则存在有向环,返回ERROR
    n = G.vexnum;                  				//n为顶点个数
    for(i = 0; i < n; i++)               		//给每个事件的最早发生时间置初值0
		ve[i] = 0;


    /*――――――――――按拓扑次序求每个事件的最早发生时间-――――-―――――*/
    for(i = 0;i < n; i++){
		k = topo[i];                   			//取得拓扑序列中的顶点序号k
		ArcNode *p = G.vertices[k].firstarc;    //p指向k的第一个邻接顶点
		while(p != NULL){            			//依次更新k的所有邻接顶点的最早发生时间
			j = p->adjvex;               		//j为邻接顶点的序号
			if(ve[j] < ve[k] + p->weight)    	//更新顶点j的最早发生时间ve[j]
				ve[j] = ve[k] + p->weight;
			p = p->nextarc;              		//p指向k的下一个邻接顶点
		} //while
    } //for

    for(i=0;i<n;i++)                 			//给每个事件的最迟发生时间置初值ve[n-1]
		vl[i]=ve[n-1];

    /*――――――――――按逆拓扑次序求每个事件的最迟发生时间-――――-―――――*/
    for(i = n - 1;i >= 0; i--){
		k = topo[i];                   			//取得拓扑序列中的顶点序号k
		ArcNode *p = G.vertices[k].firstarc;    //p指向k的第一个邻接顶点
		while(p != NULL){            			//根据k的邻接点,更新k的最迟发生时间
			j = p->adjvex;              		//j为邻接顶点的序号
			if(vl[k] > vl[j] - p->weight)    	//更新顶点k的最迟发生时间vl[k]
				vl[k] = vl[j] - p->weight;
			p = p->nextarc;              		//p指向k的下一个邻接顶点
		}//while
    }//for

    /*――――――――――――判断每一活动是否为关键活动-――――――-―――――*/
	cout << endl;
	cout << "关键活动路径为:";
    for(i = 0;i < n; i++){                		//每次循环针对vi为活动开始点的所有活动
        ArcNode *p = G.vertices[i].firstarc;    //p指向i的第一个邻接顶点
        while(p != NULL) {
			j = p->adjvex;             			//j为i的邻接顶点的序号
			e = ve[i];                 			//计算活动<vi, vj>的最早开始时间
			l = vl[j] - p->weight;      		//计算活动<vi, vj>的最迟开始时间
			if(e == l)               			//若为关键活动,则输出<vi, vj>
				cout << G.vertices[i].data << "-->" << G.vertices[j].data << " ";
			p = p->nextarc;              		//p指向i的下一个邻接顶点
		} //while
	} //for
	return OK;
}//CriticalPath

int main(){
	cout << "************关键路径算法**************" << endl << endl;
	ALGraph G;
	CreateUDG(G);
	int *topo = new int [G.vexnum];

	cout << endl;
	cout << "有向图创建完成!" << endl << endl;

	if(!CriticalPath(G))
		cout << "网中存在环,无法进行拓扑排序!" <<endl << endl;
	cout << endl;
	return OK;
}//main


 除了算法以外,有关于书本上或者其它公式的关键路径的题目,也只需要写出事件最早发生时间、最迟发生时间、活动最早开始时间、活动的最晚开始时间。你会发现其实这个也是有着约定的顺序,即我们先写时间最早(max求解),然后就可以写出时间最迟(min求解),之后根据事件的这两个时间,就又可以写出活动最早(对应事件最早),活动最迟(事件最迟路径减)。然后不管做什么都只需要写出这四个,也可以列两个关系矩阵。
像这样就OK啦:在这里插入图片描述

后记:

     我终于成为包工头啦,开玩笑哈哈。整个的数据结构从线性表、栈、队里、树、图论就差不多了。之后会有查找排序哦!有更好的结构可以评论哦,谢谢!

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