策略模式

策略模式是一种定义一些列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方法调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。这本身并没有解除客户端需要选择判断的压力,可以将策略模式和简单工厂模式结合,选择具体来实现的职责就可以给Context来承担,最大化地减轻了客户端的职责。
 

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例子:商场收银软件 

原始代码:

package Stragety;

import java.util.Scanner;

public class Stragety {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
      Cash cash=new Cash();
      boolean flag =true;
      while(flag) {
    	  cash.buttonOK();
    	  System.out.println("------------------------------");
          System.out.println("清单:\n"+cash.list);
          System.out.println("总价:"+cash.toalprice);
    	  if(cash.toalprice>10) {
    		  flag=false;
    	  }
      }
	}

}
class Cash{
	public String list="";
	public double toalprice=0.00;
	public void buttonOK() {
		Scanner sc=new Scanner(System.in);
		System.out.println("输入单价:");
		String price =sc.nextLine();
		System.out.println("输入数量:");
		String num =sc.nextLine();
		double xiaoji =Double.parseDouble(price)*Integer.parseInt(num);
		list+="单价:"+price+",数量:"+num+",小计:"+xiaoji+"\n";
		toalprice+=xiaoji;
	}
}

增加打折:

package Stragety;

import java.util.Scanner;

public class Stragety {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
      Cash cash=new Cash();
      boolean flag =true;
      while(flag) {
    	  cash.buttonOK();
    	  System.out.println("------------------------------");
          System.out.println("清单:\n"+cash.list);
          System.out.println("总价:"+cash.toalprice);
    	  if(cash.toalprice>10) {
    		  flag=false;
    	  }
      }
	}

}
class Cash{
	public String list="";
	public double toalprice=0.00;
	public void buttonOK() {
		Scanner sc=new Scanner(System.in);
		System.out.println("输入单价:");
		String price =sc.nextLine();
		System.out.println("输入数量:");
		String num =sc.nextLine();
		System.out.println("输入折扣:");
		String discount=sc.nextLine();
		double xiaoji =Double.parseDouble(price)*Integer.parseInt(num)*Double.parseDouble(discount)/10;;
		list+="单价:"+price+",数量:"+num+",小计:"+xiaoji+"\n";
		toalprice+=xiaoji;
	}
}

简单工厂实现:

å¨è¿éæå¥å¾çæè¿°

package Stragety;

import java.util.Scanner;

public class Stragety1 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		boolean flag = true;
		String list = "";
		double toalprice = 0.00;
		while (flag) {
			Scanner sc = new Scanner(System.in);
			System.out.println("输入单价:");
			String price = sc.nextLine();
			System.out.println("输入数量:");
			String num = sc.nextLine();
			System.out.println("输入折扣类型(1、无折扣 2、打折 3、满减)");
			int type = sc.nextInt();
			double discount = 10;
			double baseprice = 0;
			double returnprice = 0;
			if (type == 2) {
				sc = new Scanner(System.in);
				System.out.println("输入折扣");
				discount = Double.parseDouble(sc.nextLine());
			}
			else if (type == 3) {
				sc = new Scanner(System.in);
				System.out.println("返现基础金额");
				baseprice = Double.parseDouble(sc.nextLine());
				System.out.println("返现金额");
				returnprice = Double.parseDouble(sc.nextLine());
			}
			double xianjin = Double.parseDouble(price) * Integer.parseInt(num);
			CashSuper cs = CashAcceptFactory.createCashAccept(type, discount, baseprice, returnprice);
			double xiaoji = cs.acceptCash(xianjin);
			toalprice+=xiaoji;
			list = "单价:" + price + ",数量:" + num + ",折扣:" + discount + ",小计:" + xiaoji + "\n";
			System.out.println("------------------------------");
			System.out.println("清单:\n" + list);
			System.out.println("总价:" + toalprice);
			if (toalprice > 10) {
				flag = false;
			}
		}
	}

}

//现金收取工厂
class CashAcceptFactory {
	// 根据条件生成相应的对象
	public static CashSuper createCashAccept(int type, double discount, double baseprice, double returnprice) {
		CashSuper cs = null;
		switch (type) {
		case 1:
			cs = new CashNormal();
			break;
		case 2:
			cs = new CashRebate(discount);
			break;
		case 3:
			cs = new CashReturn(baseprice, returnprice);
			break;
		}
		return cs;
	}
}

//现金收取父类
abstract class CashSuper {
	// 抽象方法:收取现金,参数为原价,返回为当前价
	public abstract double acceptCash(double money);
}

//正常收费类
class CashNormal extends CashSuper {

	@Override
	public double acceptCash(double money) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return money;
	}

}

//打折收费类,继承CashSuper
class CashRebate extends CashSuper {
	private double discount = 0.00;

	// 初始化时,必需要输入折扣率
	public CashRebate(double discount) {
		this.discount = discount / 10;
	}

	@Override
	public double acceptCash(double money) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return this.discount * money;
	}

	public double getDiscount() {
		return this.discount;
	}

	public void setDiscount(double discount) {
		this.discount = discount / 10;

	}
}

//返利收费,继承CashSuper
class CashReturn extends CashSuper {
	private double basecash;// 基础金额
	private double returncash;// 返现金额
	// 初始化时必须要输入返利条件和返利值

	public CashReturn(double basecash, double returncash) {
		this.basecash = basecash;
		this.returncash = returncash;
	}

	@Override
	public double acceptCash(double money) {
		// TODO Auto-generated method stub
		double result = money;
		if (money >= basecash)// 若大于返利条件,则需要减去返利值
		{
			result = money - Math.floor(money / basecash) * returncash;
		}
		return result;
	}

	public double getBasecash() {
		return basecash;
	}

	public void setBasecash(double basecash) {
		this.basecash = basecash;
	}

	public double getReturncash() {
		return returncash;
	}

	public void setReturncash(double returncash) {
		this.returncash = returncash;
	}

}

 改造现金工厂:

package Stragety;

import java.util.Scanner;

public class Stragety2 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		boolean flag = true;
		String list = "";
		double toalprice = 0.00;
		while (flag) {
			Scanner sc = new Scanner(System.in);
			System.out.println("输入单价:");
			String price = sc.nextLine();
			System.out.println("输入数量:");
			String num = sc.nextLine();
			System.out.println("输入折扣类型(1、无折扣 2、打折 3、满减)");
			int type = sc.nextInt();
			double discount = 10;
			double baseprice = 0;
			double returnprice = 0;
			CashSuper cs=null;
			if(type==1) {cs=new CashNormal();}
			else if(type == 2) {
				sc = new Scanner(System.in);
				System.out.println("输入折扣");
				discount = Double.parseDouble(sc.nextLine());
			    cs=new CashRebate(discount);
			     
			}
			else if (type == 3) {
				sc = new Scanner(System.in);
				System.out.println("返现基础金额");
				baseprice = Double.parseDouble(sc.nextLine());
				System.out.println("返现金额");
				returnprice = Double.parseDouble(sc.nextLine());
			    cs=new CashReturn(baseprice, returnprice);
			}
			double xianjin = Double.parseDouble(price) * Integer.parseInt(num);
			CashContext cc=new CashContext(cs);
			double xiaoji = cc.GetResult(xianjin);
			toalprice+=xiaoji;
			list = "单价:" + price + ",数量:" + num + ",折扣:" + discount + ",小计:" + xiaoji + "\n";
			System.out.println("------------------------------");
			System.out.println("清单:\n" + list);
			System.out.println("总价:" + toalprice);
			if (toalprice > 10) {
				flag = false;
			}
		}
	}

}
//现金收取控制类
class CashContext{
	private CashSuper cs;//声明一个现金收取父类对象
	public CashContext(CashSuper cs)
	{
		//通过够着方法,传入具体的收费对策
		this.cs=cs;
	}
	public double GetResult(double money) {
		//返回结果
		return cs.acceptCash(money);
	}
}
//现金收取父类
abstract class CashSuper {
	// 抽象方法:收取现金,参数为原价,返回为当前价
	public abstract double acceptCash(double money);
}

//正常收费类
class CashNormal extends CashSuper {

	@Override
	public double acceptCash(double money) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return money;
	}

}

//打折收费类,继承CashSuper
class CashRebate extends CashSuper {
	private double discount = 0.00;

	// 初始化时,必需要输入折扣率
	public CashRebate(double discount) {
		this.discount = discount / 10;
	}

	@Override
	public double acceptCash(double money) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return this.discount * money;
	}

	public double getDiscount() {
		return this.discount;
	}

	public void setDiscount(double discount) {
		this.discount = discount / 10;

	}
}

//返利收费,继承CashSuper
class CashReturn extends CashSuper {
	private double basecash;// 基础金额
	private double returncash;// 返现金额
	// 初始化时必须要输入返利条件和返利值

	public CashReturn(double basecash, double returncash) {
		this.basecash = basecash;
		this.returncash = returncash;
	}

	@Override
	public double acceptCash(double money) {
		// TODO Auto-generated method stub
		double result = money;
		if (money >= basecash)// 若大于返利条件,则需要减去返利值
		{
			result = money - Math.floor(money / basecash) * returncash;
		}
		return result;
	}

	public double getBasecash() {
		return basecash;
	}

	public void setBasecash(double basecash) {
		this.basecash = basecash;
	}

	public double getReturncash() {
		return returncash;
	}

	public void setReturncash(double returncash) {
		this.returncash = returncash;
	}

}

策略模式:

package Stragety;

public class Strategy3 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Context con;
		con=new Context(new CStrategy1());
		con.contextInterface();
		con=new Context(new CStrategy2());
		con.contextInterface();
		con=new Context(new CStrategy3());
		con.contextInterface();
	}

}
//定义所有支持算法的公共接口
abstract class Strategy{
	public abstract void algorithInterace();
}
//CStrategy 封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
class CStrategy1 extends Strategy
{

	@Override
	public void algorithInterace() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("算法一实现");
	}
	
}
class CStrategy2 extends Strategy
{

	@Override
	public void algorithInterace() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("算法二实现");
	}
	
}
class CStrategy3 extends Strategy
{

	@Override
	public void algorithInterace() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("算法三实现");
	}
	
}
//Context 维护对一个Strategy对象的引用
class Context
{
	Strategy sta;
	public Context(Strategy sta) {
		//初始化时,传入具体的策略对像
		this.sta=sta;
	}
	public void contextInterface()
	{
		sta.algorithInterace();
		//根据具体策略对象,调用其方法
	}
}

简单工厂和策略模式相结合:

package Stragety;

import java.util.Scanner;

public class Stragety3 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		boolean flag = true;
		String list = "";
		double toalprice = 0.00;
		while (flag) {
			System.out.println("输入单价:");
			String price = sc.nextLine();
			System.out.println("输入数量:");
			String num = sc.nextLine();
			double xianjin = Double.parseDouble(price) * Integer.parseInt(num);
			CashContext cc=new CashContext();
			double xiaoji = cc.GetResult(xianjin);
			toalprice+=xiaoji;
			list = "单价:" + price + ",数量:" + num + ",折扣:" +cc.discount + ",小计:" + xiaoji + "\n";
			System.out.println("------------------------------");
			System.out.println("清单:\n" + list);
			System.out.println("总价:" + toalprice);
			if (toalprice > 10) {
				flag = false;
			}
		}
	}

}
//现金收取控制类
class CashContext{
	Scanner sc = new Scanner(System.in);
	double discount = 10;
	double baseprice = 0;
	double returnprice = 0;
	private CashSuper cs=null;//声明一个现金收取父类对象
	public CashContext() {
    System.out.println("输入折扣类型(1、无折扣 2、打折 3、满减)");
	int type = sc.nextInt();
	if(type==1) {
		cs=new CashNormal();
		}
	else if(type==2) {  
		sc = new Scanner(System.in);
		System.out.println("输入折扣");
		discount = Double.parseDouble(sc.nextLine());
	    cs=new CashRebate(discount);
	     
	}
	else if (type == 3) {
		sc = new Scanner(System.in);
		System.out.println("返现基础金额");
		baseprice = Double.parseDouble(sc.nextLine());
		System.out.println("返现金额");
		returnprice = Double.parseDouble(sc.nextLine());
	    cs=new CashReturn(baseprice, returnprice);
	}
  }
  public double GetResult(double money) {
	  return cs.acceptCash(money);
  }
}
//现金收取父类
abstract class CashSuper {
	// 抽象方法:收取现金,参数为原价,返回为当前价
	public abstract double acceptCash(double money);
}

//正常收费类
class CashNormal extends CashSuper {

	@Override
	public double acceptCash(double money) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return money;
	}

}

//打折收费类,继承CashSuper
class CashRebate extends CashSuper {
	private double discount = 0.00;

	// 初始化时,必需要输入折扣率
	public CashRebate(double discount) {
		this.discount = discount / 10;
	}

	@Override
	public double acceptCash(double money) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return this.discount * money;
	}

	public double getDiscount() {
		return this.discount;
	}

	public void setDiscount(double discount) {
		this.discount = discount / 10;

	}
}

//返利收费,继承CashSuper
class CashReturn extends CashSuper {
	private double basecash;// 基础金额
	private double returncash;// 返现金额
	// 初始化时必须要输入返利条件和返利值

	public CashReturn(double basecash, double returncash) {
		this.basecash = basecash;
		this.returncash = returncash;
	}

	@Override
	public double acceptCash(double money) {
		// TODO Auto-generated method stub
		double result = money;
		if (money >= basecash)// 若大于返利条件,则需要减去返利值
		{
			result = money - Math.floor(money / basecash) * returncash;
		}
		return result;
	}

	public double getBasecash() {
		return basecash;
	}

	public void setBasecash(double basecash) {
		this.basecash = basecash;
	}

	public double getReturncash() {
		return returncash;
	}

	public void setReturncash(double returncash) {
		this.returncash = returncash;
	}

}

适用的场景?

  • 1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。
  • 2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
  • 3、如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。

策略模式的优点?

  • 1、策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
  • 2、简化了单元测试,因此每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
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在现有省、市港口信息化系统进行有效整合基础上,借鉴新 一代的感知-传输-应用技术体系,实现对码头、船舶、货物、重 大危险源、危险货物装卸过程、航管航运等管理要素的全面感知、 有效传输和按需定制服务,为行政管理人员和相关单位及人员提 供高效的管理辅助,并为公众提供便捷、实时的水运信息服务。 建立信息整合、交换和共享机制,建立健全信息化管理支撑 体系,以及相关标准规范和安全保障体系;按照“绿色循环低碳” 交通的要求,搭建高效、弹性、高可扩展性的基于虚拟技术的信 息基础设施,支撑信息平台低成本运行,实现电子政务建设和服务模式的转变。 实现以感知港口、感知船舶、感知货物为手段,以港航智能 分析、科学决策、高效服务为目的和核心理念,构建“智慧港口”的发展体系。 结合“智慧港口”相关业务工作特点及信息化现状的实际情况,本项目具体建设目标为: 一张图(即GIS 地理信息服务平台) 在建设岸线、港口、港区、码头、泊位等港口主要基础资源图层上,建设GIS 地理信息服务平台,在此基础上依次接入和叠加规划建设、经营、安全、航管等相关业务应用专题数据,并叠 加动态数据,如 AIS/GPS/移动平台数据,逐步建成航运管理处 "一张图"。系统支持扩展框架,方便未来更多应用资源的逐步整合。 现场执法监管系统 基于港口(航管)执法基地建设规划,依托统一的执法区域 管理和数字化监控平台,通过加强对辖区内的监控,结合移动平 台,形成完整的多维路径和信息追踪,真正做到问题能发现、事态能控制、突发问题能解决。 运行监测和辅助决策系统 对区域港口与航运业务日常所需填报及监测的数据经过科 学归纳及分析,采用统一平台,消除重复的填报数据,进行企业 输入和自动录入,并进行系统智能判断,避免填入错误的数据, 输入的数据经过智能组合,自动生成各业务部门所需的数据报 表,包括字段、格式,都可以根据需要进行定制,同时满足扩展 性需要,当有新的业务监测数据表需要产生时,系统将分析新的 需求,将所需字段融合进入日常监测和决策辅助平台的统一平台中,并生成新的所需业务数据监测及决策表。 综合指挥调度系统 建设以港航应急指挥中心为枢纽,以各级管理部门和经营港 口企业为节点,快速调度、信息共享的通信网络,满足应急处置中所需要的信息采集、指挥调度和过程监控等通信保障任务。 设计思路 根据项目的建设目标和“智慧港口”信息化平台的总体框架、 设计思路、建设内容及保障措施,围绕业务协同、信息共享,充 分考虑各航运(港政)管理处内部管理的需求,平台采用“全面 整合、重点补充、突出共享、逐步完善”策略,加强重点区域或 运输通道交通基础设施、运载装备、运行环境的监测监控,完善 运行协调、应急处置通信手段,促进跨区域、跨部门信息共享和业务协同。 以“统筹协调、综合监管”为目标,以提供综合、动态、实 时、准确、实用的安全畅通和应急数据共享为核心,围绕“保畅通、抓安全、促应急"等实际需求来建设智慧港口信息化平台。 系统充分整合和利用航运管理处现有相关信息资源,以地理 信息技术、网络视频技术、互联网技术、移动通信技术、云计算 技术为支撑,结合航运管理处专网与行业数据交换平台,构建航 运管理处与各部门之间智慧、畅通、安全、高效、绿色低碳的智 慧港口信息化平台。 系统充分考虑航运管理处安全法规及安全职责今后的变化 与发展趋势,应用目前主流的、成熟的应用技术,内联外引,优势互补,使系统建设具备良好的开放性、扩展性、可维护性。

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