练习 ~黑马程序员匠心之作-第三阶段C++核心编程-P135~P142-类和对象-多态

黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程

1、多态的基本语法

多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类

  • 静态多态:函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态:派生类 和 虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定——编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定——运行阶段确定函数地址

下面通过案例进行讲解多态

#include<iostream>
using namespace std;

//多态
//动物类
class Animal
{
public:
	//虚函数
	virtual void speak()
	{
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};
//猫类
class Cat :public Animal
{
	//重写 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
	//此处virtual可写可不写
	void speak()
	{
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};
//狗类
class Dog :public Animal
{
	void speak()
	{
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}
};

//执行说话
//地址早绑定 在编译阶段就已经确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定

void doSpeak(Animal& animal)//Animal& animal=cat;父类引用指向子类对象
{
	animal.speak();
}
void test01()
{
	Cat cat;
	doSpeak(cat);

	Dog dog;
	doSpeak(dog);
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
注意
1、动态多态满足条件

  • 有继承关系
  • 子类重写父类的虚函数

2、动态多态的使用

  • 父类的指针或者引用 执行子类对象Animal& animal=cat;

3、重写

  • 函数返回值类型 函数名 参数列表完全一致称为重写

2、多态的原理剖析

对1、多态的基本语法的例子进行原理剖析
在这里插入图片描述
1、加virtual前后sizeof(Animal)的改变

  • 没有加virtual时sizeof(Animal)= 1
    非静态成员函数 不属于类的对象上,空对象占用内存空间为:1
    C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存位置
    在这里插入图片描述
  • 加virtual时sizeof(Animal)= 4,证明在Animal类中增加了一个指针,虚函数指针
    vfptr——虚函数(表)指针
    v——virtual 虚拟
    f——function 函数
    ptr——pointer 指针
    vftable——虚函数列表
    在这里插入图片描述

2、Cat类重写前后虚函数列表的变化

  • Cat类没有进行重写的话,继承父类的指针,占4个字节,继承的父类中的函数Animal::speak
    在这里插入图片描述
  • Cat类进行重写的话,继承父类的指针,占4个字节,但是指针指向的表中记录的数据有所变化,变为了子类自己的函数Cat::speak
    在这里插入图片描述

3、案例1-计算器类

案例描述
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
1、普通写法

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//利用普通写法和多态技术实现计算器
//普通写法
class Calculater
{
public:
	int getResult(string oper)
	{
		if (oper == "+")
		{
			return m_Num1 + m_Num2;
		}
		else if (oper == "-")
		{
			return m_Num1 - m_Num2;
		}
		else if (oper == "*")
		{
			return m_Num1 * m_Num2;
		}
		//如果想扩展新的功能,需求修改源码
		//在真的开发中 提倡 开闭原则
		//开闭原则:对扩展进行开发,对修改进行关闭
	}
	int m_Num1;
	int m_Num2;
};
//多态技术
void test01()
{
	//创建计算器对象
	Calculater c;
	c.m_Num1 = 10;
	c.m_Num2 = 20;
	cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
	cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
	cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}

int main()
{
	test01();
	
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
注意
如果想扩展新的功能,需求修改源码。在真的开发中 提倡 开闭原则
开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭
2、多态技术

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//利用多态实现计算器
//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
	virtual int getResult()
	{
		return 0;
	}
	int m_Num1;
	int m_Num2;
};
//加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 + m_Num2;
	}
};
//减法计算器类
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};
//乘法计算器类
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};
void test02()
{
	//多态的使用条件
	//父类指针或引用指向子类对象

	//加法运算
	AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 20;
	cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	//用完后记得销毁,销毁的是数据
	delete abc;
	
	//减法运算
	abc = new SubCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 20;
	cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	//用完后记得销毁
	delete abc;

	//乘法运算
	abc = new MulCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 20;
	cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	//用完后记得销毁
	delete abc;	
}
int main()
{
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
多态的优点

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护

4、纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类特点

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:
	//纯虚函数
	//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
	//抽象类特点:
	//1、无法实例化对象
    //2、抽象类的子类 必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
	virtual void func() = 0;

};
class Son :public Base
{
public:
	void func()
	{
		cout << "func()函数调用" << endl;
	}
};
void test01()
{
	//Base b;//报错,抽象类无法实例化对象
	//new Base;//堆区也不可以
	//Son s;//必须要重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化对象
	Base *b = new Son;
	b->func();
	delete b;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

5、案例2-制作饮品

案例描述
制作饮品的大致流程为:煮水-冲泡-倒入杯中-加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
在这里插入图片描述

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//案例2制作饮品
//大致流程为:煮水-冲泡-倒入杯中-加入辅料
//利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
class AbstractDringking
{
public:
	//煮水
	virtual void Boil() = 0;
	//冲泡
	virtual void Brew() = 0;
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() = 0;
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() = 0;
	//制作饮品
	void makeDrinking()
	{
		Boil() ;
		Brew() ;
		PourInCup() ;
		PutSomething() ;

	 }

};

//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDringking
{
public:
	//煮水
	virtual void Boil()
	{
		cout << "煮水" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew() 
	{
		cout << "冲泡咖啡" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() 
	{
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() 
	{
		cout << "加糖和牛奶" << endl;
	}
};
//制作茶
class Tea :public AbstractDringking
{
public:
	//煮水
	virtual void Boil() 
	{
		cout << "煮水" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew()
	{
		cout << "冲泡茶叶" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup()
	{
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() 
	{
		cout << "加柠檬" << endl;
	}
		
};

//制作饮品
void doWork(AbstractDringking* abd)
{
	abd->makeDrinking();
	delete abd;
}

void test01()
{
	doWork(new Coffee);

	cout << endl;

	doWork(new Tea);
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

6、虚析构和纯虚析构

问题:多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

析构语法:virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:virtual ~类名()=0; 类名::~类名(){}

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
	Animal()
	{
		cout << "Animal的构造函数调用" << endl;
	}
	virtual void speak() = 0;
	//利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
	/*virtual ~Animal()
	{
		cout << "Animal的虚析构函数调用" << endl;
	}*/

	//纯虚析构 需要声明也需要实现
	//有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
	virtual ~Animal() = 0;
};
//纯虚析构 实现
Animal:: ~Animal()
{
	cout << "Animal的纯虚析构函数调用" << endl;
}

class Cat:public Animal
{
public:
	Cat(string name)
	{
		cout << "Cat的构造函数调用" << endl;
		m_Name = new string (name);
	}
	virtual void speak()
	{
		cout << *m_Name<<"小猫在说话" << endl;
	}
	~Cat()
	{
		cout << "Cat的析构函数调用" << endl;
		if (m_Name != NULL)
		{
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
		
	}
	string* m_Name;
};

void test01()
{
	Animal *animal =new Cat("Tom");
	animal->speak();
	//父类指针在析构的时候 不会调用子类中的析构函数,导致子类中有堆区属性,出现内存泄漏
	//在基类中的析构函数前加virtual可以解决,变成虚析构,会调用子类的析构函数
	delete animal;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

没在析构函数前加virtual时:
在这里插入图片描述
在析构函数前加virtual,调用虚析构时:
在这里插入图片描述
在析构函数前加virtual,调用纯虚析构时:
在这里插入图片描述
注意
1、虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
2、如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
3、拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类,无法实例化对象,子类必须重写,不重写的话仍旧为抽象类,无法实例化对象

7、案例3-电脑组装需求分析

案例描述
电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
在这里插入图片描述

8、案例3-电脑组装具体实现

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//一、电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
//1、CPU(用于计算)
class CPU
{
public:
	//抽象计算函数
	virtual void calculate() = 0;
};
//2、显卡(用于显示)
class VideoCard
{
public:
	//抽象显示函数
	virtual void display() = 0;
};
//3、内存条(用于存储)
class Memory
{
public:
	//抽象存储函数
	virtual void storage() = 0;
};

//二、创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
class Computer
{
public:
	Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
	{
		m_cpu = cpu;
		m_vc = vc;
		m_mem = mem;
	}
	//提供工作的函数
	void work()
	{
		m_cpu->calculate();
		m_vc->display();
		m_mem->storage();
	}
	//提供析构函数 释放3个电脑零件
	~Computer()
	{
		//释放CPU零件
		if (m_cpu != NULL)
		{
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}
		//释放显卡零件
		if (m_vc != NULL)
		{
			delete m_vc;
			m_vc = NULL;
		}
		//释放内存条零件
		if (m_mem != NULL)
		{
			delete m_mem;
			m_mem = NULL;
		}
	}
private:
	CPU * m_cpu; //cpu的零件指针
	VideoCard * m_vc;//显卡的零件指针
	Memory * m_mem;//内存条的零件指针
};

//三、将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
//1、Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Intel的CPU开始计算了" << endl;
	}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display() 
	{
		cout << "Intel的VideoCard开始显示了" << endl;
	}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage() 
	{
		cout << "Intel的Memory开始存储了" << endl;
	}
};
//2、Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Lenovo的CPU开始计算了" << endl;
	}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Lenovo的VideoCard开始显示了" << endl;
	}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Lenovo的Memory开始存储了" << endl;
	}
};

//四、测试时组装三台不同的电脑进行工作
void test01()
{
	//这种方法也可,不如下面的直观
	/*IntelCPU icpu;
	IntelVideoCard ivc;
	IntelMemory imem;
	Computer c1(&icpu, &ivc, &imem);
	c1.work();*/

	cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
	//第一台电脑组装
	//第一台电脑零件
	CPU * IntelCpu = new IntelCPU;
	VideoCard * IntelCard = new IntelVideoCard;
	Memory * IntelMem = new IntelMemory;
	//创建第一台电脑
	Computer * computer1=new Computer(IntelCpu, IntelCard, IntelMem);
	computer1->work();
	delete computer1;
	/*delete IntelCpu;
	delete IntelCard;
	delete IntelMem;*///在Computer类中直接析构函数释放
	cout << "————————--————————————" << endl;

	cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
	//第二台电脑组装
	Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
	computer2->work();
	delete computer2;
	cout << "————————--————————————" << endl;

	cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
	//第三台电脑组装
	Computer * computer3= new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);
	computer3->work();
	delete computer3;
	cout << "————————--————————————" << endl;
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
注意
1、零件层都是抽象出来的,抽象出来的基类,不同的厂商来实现不同的具体的零件;零件里面都是纯虚函数,不需要写函数实现,具体的厂商才写具体的实现;
2、电脑类中,三个指针接受三个零件,三个零件通过一个work函数来工作起来,在此开始有多态概念;三个父类指针在调用接口的时候其实就是多态,因为传的肯定是子类对象,传的不同的子类对象会调用不同的函数
3、手动开辟的堆区空间,记得手动释放

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