LinkQueue

昨天忘更了  罪恶   要presevere 

#include<stdio.h>
#include<algorithm>
using namespace std;


typedef struct DataNode{
	int elem;
	struct DataNode *next;
}DataNode;

typedef struct{
	int count;
	DataNode *front;
	DataNode *rear;
}HeadNode,*hnode;

int Init(hnode *Q)
{
	hnode q=(HeadNode *)malloc(sizeof(HeadNode));
	DataNode *p=(DataNode *)malloc(sizeof(DataNode));
	
	if(p==NULL||q==NULL)
	{
		return -1;
	}
	p->next = NULL;
	q->count=0;
	q->front=p;
	q->rear =p;
	(*Q)=q;
	return 0;
 } 
 
 int EnQueue(hnode *Q,int elem)
 {
 	DataNode *p=(DataNode *)malloc(sizeof(DataNode));
 	if(p==NULL)
 	{
 		return -1;
	 }
 	p->elem=elem;
 	p->next=NULL;
 	(*Q)->rear->next=p;
 	(*Q)->rear = p;
 	(*Q)->count+=1;
 	
 	return 0;
 }
 
 int DeQueue(hnode *Q,int *elem)
 {
 	
 	DataNode *p=(*Q)->front->next;
 	*elem = p->elem;
 	(*Q)->front->next = p->next;
 	if(p == (*Q)->rear)
	{
		(*Q)->rear = (*Q)->front;
	}
 	free(p);
 	(*Q)->count-=1;
 	return 0;
 }
 
 int GetHead(hnode Q,int *elem)
 {
 	*elem = Q->front->next->elem;
 	return 0;
 }
 int Clear(hnode *Q)
 {
 	while((*Q)->count!=0)
 	{
 		DataNode *p=(*Q)->front->next;
 		(*Q)->front->next = p->next;
 		if(p == (*Q)->rear)
		{
			(*Q)->rear = (*Q)->front;
		}
 		free(p);
 		(*Q)->count-=1;	
	 }
 	
 	return 0;
 }
 
 int Destory(hnode *Q)
 {
 	while((*Q)->front!=NULL)
 	{
 		(*Q)->rear = (*Q)->front->next;
 		free(*Q);
 		(*Q)->front = (*Q)->rear;
	 }
 	free(*Q);
 	(*Q)=NULL;
 	return 0;
 	
 }
 
 int Traverse(hnode Q)
 {
 	DataNode *p=Q->front->next;
 	
 	for(int i=0;i<Q->count;i++)
 	{
 		printf("%d",p->elem);
 		p=p->next;
	 }
 	
 	
 	return 0;
 }

 

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