设计原则~

依赖倒置原则:
高层模块(稳定)不应该依赖与低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)
抽象不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)
---隔离变化,总不能父类去调用子类的具体方法吧

开放封闭原则:
对拓展开放,对更改封闭
类模块应该是可扩展的,但是不可修改

单一职责原则:
一个类应该仅有一个引起它变化的原因
变化的方向隐含着类的职责

里氏替换原则:
子类必须能够替换它们的基类
继承表达类型抽象
举例:子类里继承了父类,发现父类的方法不能使用

接口隔离原则:    public的函数可以不用那么多
不应该强波客户程序依赖它们不用的方法
接口应该小而完善

优先使用对象组合,而不是类继承:
类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
继承在某种程度上,破坏了封装性,子类父类耦合度高。
而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的外部接口。

封装变化点:一侧变化,一侧稳定。
使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而达到松耦合。

针对接口编程,而不是针对实现编程:
不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。

面向接口设计,接口标准化,是产业强盛的标志。

用活字印刷而不是雕版印刷术,不要让自己的代码写的像雕版印刷术。

将设计原则当成设计经验去使用,根据项目选择设计模式。而不是根据既有的设计模式去套项目代码。

每个设计模式都有缺点和优点,要先实现功能,然后判断这样写有什么缺陷再去选择拥有对应优点的设计模式,然后再在这个基础上去优化。

面向对象设计模式是“好的面向对象设计”。
面对需求的频繁变化,设计模式要求“寻找变化点”,然后在变化点处应用设计模式,从而来更好的应对需求的变化。
理解需求的变化,什么时候、什么地点应用设计模式,比设计模式结构本身更为重要。
设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。
敏捷软件开发提倡的重构,是目前普遍公认最好的使用设计模式的方法。

重构的关键技法:
静态->动态
早绑定->晚绑定
继承->组合
编译时依赖->运行时依赖
紧耦合->松耦合

将变化推迟,让低层变化。

好希望成为一名优秀的程序员啊~~~~~~

感恩,爱你~

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