Java线程池简单使用及说明
1. 介绍
1.1. 简介
- 线程池:一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响性能。而线程池维护着多个线程,等待着管理者分配可并发执行的任务。避免了在处理短时间任务时创建与销毀线程的代价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。
- 特点
- 降低资源消耗:通过重复利用已创建的线程降低程创建和销毀造成的销耗。
- 提高响应速度:当任务到达时,任务可以不需要等待线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管瑆性:线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会销耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
1.2. 工作流程图
2. 线程池参数介绍
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, // 核心线程数
int maximumPoolSize, // 最大线程数
long keepAliveTime, // 空闲线程存活时间
TimeUnit unit, // 时间单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 阻塞队列
ThreadFactory threadFactory, // 线程工厂
RejectedExecutionHandler handler) // 拒绝策略
- corePoolSize:核心线程数,线程池中的常驻核心线程数
- 在创建线程池后,当有请求任务来之后,就会安排池中的线程去执行请求任务
- 当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的队列放到缓存队列中
- maximumPoolSize:线程池能够容纳同时执行的最大线程数
- 相当有扩容后的线程数,这个线程池能容纳的最多线程数
- keepAliveTime:多余的空闲线程存活时间
- 当线程池数量超过corePoolSize时,当空闲时间达到keepAliveTime值时,多余的空闲线程会被销毁,直到只剩下corePoolSize个线程为止
- 默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用
- unit:keepAliveTime的单位
- workQueue:任务队列,被提交的但未被执行的任务将加入队列
- threadFactory:表示生成线程池中工作线程的线程工厂,用于创建线程池 一般用默认即可
- handler:拒绝策略,表示当队列满了并且工作线程大于线程池的最大线程数(maximumPoolSize)时,如何来拒绝请求执行的Runnable的策略
2.1. 阻塞队列
红色为常用的阻塞队列
2.2. 拒绝策略
- AbortPolicy:默认,直接抛出RejectedExcutionException异常,阻止系统正常运行
- DiscardPolicy:直接丢弃任务,不予任何处理也不抛出异常,如果运行任务丢失,这是一种好方案
- CallerRunsPolicy:该策略既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将某些任务回退到调用者
- DiscardOldestPolicy:抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加入队列中尝试再次提交当前任务
3. 常用线程池
3.1. newCachedThreadPool
缓存线程池,线程池的数量不固定,可以根据需求自动的更改数量,可以进行自动线程回收
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(
0, // 核心线程数:0
Integer.MAX_VALUE, // 最大线程数:Integer.MAX_VALUE
60L, // 空闲线程存活时间:60s
TimeUnit.SECONDS, //单位:秒
new SynchronousQueue<Runnable>() // 阻塞队列:SynchronousQueue
);
}
3.2. newFixedThreadPool
创建固定大小的线程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(
nThreads, // 核心线程数:自定义数量
nThreads, // 最大线程数:自定义数量
0L, // 空闲线程存活时间:0
TimeUnit.MILLISECONDS, //单位:毫秒
new LinkedBlockingQueue<Runnable>() // 阻塞队列:LinkedBlockingQueue
);
}
3.3. newSingleThreadExecutor
线程池中只有一个线程
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new Executors.FinalizableDelegatedExecutorService(
new ThreadPoolExecutor(
1, // 核心线程数:1
1, // 最大线程数:1
0L, // 空闲线程存活时间:0
TimeUnit.MILLISECONDS, //单位:毫秒
new LinkedBlockingQueue<Runnable>() // 阻塞队列:LinkedBlockingQueue
)
);
}
3.4. 自定义
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler
)