pbrt3在windows10环境中的编译、安装及测试教程

本文介绍了如何在Windows10系统中,使用Visual Studio 2017编译和安装pbrt-v3渲染器。首先通过git for windows克隆pbrt-v3源码,然后使用CMake配置并生成解决方案,最后编译生成pbrt可执行文件。通过命令行运行pbrt自带的测试文件,如scenes/killeroo-simple.pbrt,完成渲染并查看结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

介绍

由于上高级计算机图形学课程接触了pbrt。pbrt-v3对应的教材是Physically Based Rendering:From Theory to Implementation, Third Edition。pbrt官网
记录下自己的pbrt-v3的编译、安装和测试过程。

安装过程

环境

本人使用计算机环境为windows10, VS2017。

步骤

1. pbrt的下载及安装

pbrt的官网https://www.pbrt.org/有大量有用的资源,包括pbrt的介绍、使用和安装说明、一些渲染的示例等。安装的步骤和资源在github网站https://github.com/mmp/pbrt-v3中有详细说明。
在这里插入图片描述

依照buiding pbrt章节的说法,此处有坑。不能直接clone或下载zip文件,因为安装pbrt的时候还包括一些依赖项。为了在win10中使用git命令,我安装了git for windows工具,再在cmd命令行中使用以下命令进行安装,命令如下:
git clone --recursive https://github.com/mmp/pbrt-v3/
若下载速度过慢或下载失

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pbrt(Physically Based Rendering Tool)是一款用于逼真渲染的开源渲染器。生成pbrt的场景文件需要以下步骤: 1. 首先,我们需要指定要渲染的场景的几何信息。这可以通过手动建模或从其他模型库导入3D模型来实现。可以使用三维建模软件(如Blender、Maya等)来创建或修改模型,确保它们包含正确的顶点、面和纹理坐标等信息。 2. 然后,我们需要为场景的物体分配材质属性。这些属性包括颜色、纹理、折射率、金属度等。可以使用材质编辑器或脚本来设置这些属性,以便将其应用于相应的物体。 3. 接下来,我们需要设置场景的照明。pbrt支持多种类型的光源,包括点光源、平行光、面光等。可以设置光源的位置、强度、颜色等属性,并将它们放置到场景。 4. 在场景,还可以添加其他的辅助物体,比如摄像机、辅助光源、背景等。通过设置这些对象的属性,我们可以控制相机的位置和朝向、光源的特性以及场景的背景。 5. 最后,将上述配置信息保存为一个文本文件,即pbrt的场景文件。该文件使用特定的语法规则来描述场景的物体、材质、光源以及其他对象的属性。可以使用文本编辑器创建或修改场景文件,并使用.pbrt文件扩展名保存。 生成pbrt场景文件的过程需要了解pbrt的语法规则和参数设置,并将相关信息写入文件。场景文件将包含所有信息,并在渲染时用作pbrt渲染器的输入。

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