首先,如果你是在github上下载了论文的代码(因为大多数的论文环境都是配置好(什么glog、ptex、zlib、openexr都有,不用在次从github上下载,本人因是第一次接触pbrt,所以走了很多坑,其实很简单,故写下这个,希望能对大家有帮助)的,所以下载下来用cmake,编译之后,输入指令运行就好了,但是我是第一次从论文上下载有关于pbrt-3的论文代码,所以走了很多坑,),那么直接在cmake上编译即可。步骤如下:
1、按照如下内容填写(从github上下载的代码压缩包,路径可以自己选择,我这里选择的是E盘,我的文件名为:bisml-maste)。
2、接下来就一次点击configure,点击之后会出现一个窗口,在分别选择 visual studio2017 、行4,最后点击finish。
3、点击一次configure按钮之后,在下图的我标出的红色框回出现很多标红的文字,所以再点击一次configure按钮。出现configuring done之后。点击generate按钮,之后回出现generating done,这说明生成好了。
4、之后进入到我的E:/bisml-maste/build夹目录,操作如下图。
4、上部结果如下图。
接着输入指令:
.\pbrt.exe outfile mypicture.png ..\..\scene\cornell-box\scene.pbr
其中mypicture是使得渲染好的结果变成png格式,易于用户对渲染好的结果进行查看。
参考网址:pbrt3在windows10环境中的编译、安装及测试教程 - CodeAntenna