引入 inline 关键字
为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题,特别的引入了 inline
修饰符,表示为内联函数。
栈空间就是指放置程序的局部数据(也就是函数内数据)的内存空间。如,函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存空间枯竭。
#include <stdio.h>
inline const char *num_check(int v){
return (v % 2 > 0) ? "奇" : "偶";
}
int main(){
int i;
for (i = 0; i < 100; i++)
printf("%02d %s\n", i, num_check(i));
//使用 inline修饰带来的好处表面看不出来,其实在内部在每个for循环的内部任何调用 num_check(i) 的地方都换成了 (v % 2 > 0) ? "奇" : "偶",避免了频繁调用函数对栈内存重复开辟所带来的消耗。
return 0;
}
inline使用限制
inline 的使用是有所限制的,inline 只适合函数体内代码简单的函数使用,不能包含复杂的结构控制语句例如 while、switch,并且不能内联函数本身不能是直接递归函数(即,自己内部还调用自己的函数)。inline仅是一个对编译器的建议:并不是说声明了内联就会内联,声明内联只是一个建议而已。建议 inline 函数的定义放在头文件中:将内联函数的定义放在头文件里实现是合适的,省得为每个文件实现一次的麻烦。最好将内联函数定义放在头文件中。
类中的成员函数与inline
定义在类中的成员函数默认都是内联的,如果在类定义时就在类内给出函数定义,那当然最好。如果在类中未给出成员函数定义,而又想内联该函数的话,那在类外要加上 inline,否则就认为不是内联的。
class A{
public:void function(int x, int y) { } // 自动地成为内联函数
}
inline 是一种"用于实现的关键字"
//函数 Foo 不能成为内联函数
inline void Foo(int x, int y); // inline 仅与函数声明放在一起
void Foo(int x, int y){}
//函数 Foo 则成为内联函数:
void Foo(int x, int y);
inline void Foo(int x, int y) {} // inline 与函数定义体放在一起