设计模式-简单demo掌握策略模式

本文参考:

策略模式 | 菜鸟教程 (runoob.com)

在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式

在策略模式中主要两类对象,一类表示各种策略的对象及其统一接口,一类 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。

意图: 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

主要解决: 在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维护。

应用实例: 1、诸葛亮的锦囊妙计,每一个锦囊就是一个策略。 2、旅行的出游方式,选择骑自行车、坐汽车,每一种旅行方式都是一个策略。 3、ThreadPoolExecutor中的拒绝策略RejectedExecutionHandler

优点: 1、算法可以自由切换。 2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性良好。

缺点: 1、策略类会增多。 2、所有策略类都需要对外暴露。

使用场景: 1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。 2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。 3、如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。

实现:

实现一个多功能的计算类,可以提供加、减、乘运算。

我们将创建一个定义活动的 Strategy 接口和实现了 Strategy 接口的实体策略类。Context 是一个使用了某种策略的类。

Main方法在StrategyPatternDemo中,我们的演示类使用 Context 和策略对象来演示 Context 在它所配置或使用的策略改变时的行为变化。

  1. 定义Strategy接口
public interface Strategy {
    int doOp(int a,int b);
}
  1. 创建实现了Strategy接口的各种实体策略类
public class AddStrategy implements Strategy{
    @Override
    public int doOp(int a, int b) {
        return a+b;
    }
}
public class MulStrategy implements Strategy{
    @Override
    public int doOp(int a, int b) {
        return a*b;
    }
}
public class SubStrategy implements Strategy{
    @Override
    public int doOp(int a, int b) {
        return a-b;
    }
}
  1. 实现策略模式的Context类,这里背后的知识是Java的多态,传入的策略都是基于Strategy接口实现的,编译都不会报错,运行doOp方法的时候,就看传入进去的实现子类的方法实现。
public class Context {
    Strategy strategy;
    public Context(Strategy strategy){
        this.strategy=strategy;
    }
    
    public int doStrategy(int a,int b){
        return strategy.doOp(a,b);
    }
}
  1. 测试
public class StrategyDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Context context1 = new Context(new AddStrategy()); // 加法
        int result1 = context1.doStrategy(1,2); 
        System.out.println(result1);

        Context context2 = new Context(new SubStrategy()); // 减法
        int result2 = context2.doStrategy(1, 2);
        System.out.println(result2);

        Context context3 = new Context(new MulStrategy()); // 乘法
        int result3= context3.doStrategy(1,2);
        System.out.println(result3);
    }
}

输出:

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针对23种设计模式,分别写了demo并画了类图帮助理解。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和线程池模式。 二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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