Random随机数,while(true)

Random ra=new.Random();
int a=ra.nextInt(一个数字);
比如nextInt(10),------------[0,10),表示0<=a<10

但是如果想取到0<a<=10…(0,10]
↓↓↓就这样↓↓↓
int a=ra.nextInt(一个数字)+1;

一个猜数字的游戏

// 设置随机数
Random ra = new Random();
int suiji = ra.nextInt(100) + 1;

//设置<101,就可以循环100次,大不了一个一个猜下去
for (int a = 1; a < 101; a++) {
	// 设置键盘录入
	System.out.println("请输入0-100中的一个数字:");
	Scanner sc = new Scanner(System.in);
	int shuru = sc.nextInt();

	if (suiji > shuru) {
		System.out.println("您猜的数字小了");
	} else if (suiji < shuru) {
		System.out.println("您猜的数字大了");
	} else {
		System.out.println("恭喜您猜中了,就是" + suiji);
		break;
	}
}

另外一个方法
while(true){循环体语句},这是一个死循环模式

// 设置随机数
Random ra = new Random();
int suiji = ra.nextInt(100) + 1;
	
while (true) {
	// 设置键盘录入
	System.out.println("请输入0-100中的一个数字:");
	Scanner sc = new Scanner(System.in);
	int shuru = sc.nextInt();

	if (suiji > shuru) {
		System.out.println("您猜的数字小了");
	} else if (suiji < shuru) {
		System.out.println("您猜的数字大了");
	} else {
		System.out.println("恭喜您猜中了,就是" + suiji);
		break;
	}
}
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好的,我来解答你的问题。 首先,你可以使用Unity中的NavMesh来实现敌人的巡逻。NavMesh是一种用于处理游戏中角色导航的技术,它将地图分割成多个三角形区域,每个三角形区域都有一个中心点,角色可以在这些中心点之间移动。你可以使用NavMeshAgent组件来控制角色在NavMesh上移动。 其次,你可以使用Random.Range()函数来随机生成目标点。这个函数可以生成一个指定范围内的随机数,你可以将其用于敌人巡逻的目标点生成。 最后,在到达目标点后,你可以使用Coroutine来实现暂停巡逻。Coroutine是Unity中的一种协程技术,它可以让你在代码中实现异步操作。你可以使用Coroutine来实现在到达目标点后暂停一段时间,然后再继续巡逻。 下面是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class EnemyPatrol : MonoBehaviour { public float patrolSpeed = 2f; // 巡逻速度 public float patrolWaitTime = 1f; // 到达目标点后等待时间 public float patrolRadius = 10f; // 巡逻半径 private Vector3 targetPosition; // 目标点位置 private NavMeshAgent navMeshAgent; // NavMeshAgent组件 private Coroutine patrolCoroutine; // 巡逻协程 void Start () { navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>(); targetPosition = RandomNavSphere(transform.position, patrolRadius, -1); patrolCoroutine = StartCoroutine(Patrol()); } IEnumerator Patrol() { while (true) { navMeshAgent.SetDestination(targetPosition); while (navMeshAgent.remainingDistance > navMeshAgent.stoppingDistance) { yield return null; } yield return new WaitForSeconds(patrolWaitTime); targetPosition = RandomNavSphere(transform.position, patrolRadius, -1); } } static Vector3 RandomNavSphere(Vector3 origin, float distance, int layermask) { Vector3 randomDirection = Random.insideUnitSphere * distance; randomDirection += origin; NavMeshHit navHit; NavMesh.SamplePosition(randomDirection, out navHit, distance, layermask); return navHit.position; } } ``` 这个示例代码中,我们使用了RandomNavSphere()函数来生成随机的目标点。在Patrol()协程中,我们先使用NavMeshAgent设置目标点,然后使用一个while循环等待敌人到达目标点。到达目标点后,我们使用Coroutine提供的WaitForSeconds()函数来等待一段时间,然后再生成新的目标点。这样就可以实现敌人的随机巡逻,并且在到达目标点后暂停巡逻了。
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