楼主在走读大佬代码中发现回调函数使用的较为频繁,刚好楼主需要仿照大佬代码搭建项目,故此对回调函数进行一个简单的学习与总结,以加强记忆。
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数
使用示例:
struct A
{
//get
std::function<int (void)> get_bandwidth;
//updata
std::function<void (void)> updata_max_number;
};
class first
{
void update()
{
A test_a;
test_a.get_bandwidth = std::bind(&A::_get_bandwidth, this);
test_a.updata_max_number= std::bind(&A::_updata_max_number, this);
B test_b;
test_b.update(test_a);
}
};
class second
{
A test_second_a;
void update(A &a)
{
test_second_a = a;
}
void use()
{
int bandwidth = test_second_a.get_bandwidth;
_change_number(bandwidth);
test_second_a.updata_max_number;
}
}
该代码块的意思是:首先定义两个回调函数A作为传递参数;first定义具体所使用的实现函数,并传递给second;second先获取bandwidth值,再计算number,并更新first中的max_number。
为什么使用回调函数
上述举例所实现的是在second类中修改number值后,回到了first类中更改了max_number的取值,这样就只进行了参数的更新,而没有再去创造新的实例。