JavaSE---网络编程

网络编程

计算机网络:
把分布在不同地理区域的具有独立功能的计算机,通过通信设备与线路连接起来,由功能完善的软件实现资源共享和信息传递的系统。

Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。

Java提供的网络类库,可以实现网络连接,联网的底层细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。

并且 Java 实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境。

网络编程的目的:

​ 直接或间接地通过网络协议与其它计算机进行通讯。

网络编程中有两个主要的问题:

​ 1-如何准确地定位网络上一台或多台主机 IP地址

​ 2-找到主机后如何可靠高效地进行数据传输。 通信协议

网络通信协议

在这里插入图片描述

网络编程概述

在这里插入图片描述

物理层和数据链路层涉及物理介质访问和二进制数据流传输。

网络层的主要涉及寻址和路由选择.

传输层的基本功能是为两台主机间的应用程序提供端到端的通信。传输层从应用层接受数据,并且在必要的时候把它分成较小的单元,传递给网络层,并确保到达对方的各段信息正确无误。

应用层提供应用程序的网络接口。

如何实现网络中的主机互相通信:
通信双方地址
一定的规则

通讯要素:IP和端口号

IP 地址:InetAddress

唯一的标识 Internet 上的计算机

本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName):localhost

IP地址分类方式1:IPV4和IPV6

IPV4:4个字节组成,4个0-255,大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿,2011年初已经用尽。以点分十进制表示,如192.168.0.1

IPV6:128位(16个字节),写成8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示,数之间用冒号(:)分开,如:3ffe:3201:1401:1280:c8ff.fe4d:db39:1984

IP地址分类方式2:公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用),192.168.

开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0-192.168.255.255,专门为组织机构内部使用

特点:不易记忆 DNS服务器 管理全球域名

端口号

标识正在计算机上运行的进程(程序)

不同的进程有不同的端口号

被规定为一个 16 位的整数 0~65535。
端口分类:

1-公认端口:0-1023,被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用端口80,FTP占用端口21,Telnet占用端口23)

2-注册端口:1024-49151,分配给用户进程或应用程序。(如:Tomcat占用端口8080,MySQL占用端口3306,Oracle占用端口1521等)。

3-动态/私有端口:49152-65535.

端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字。

InetAddress类

Internet上的主机有两种方式表示地址:

域名(hostName):www.baidu.com

IP 地址(hostAddress):220.181.111.37

InetAddress类主要表示IP地址,两个子类:Inet4Address、Inet6Address

InetAddress 类对象含有一个 Internet 主机地址的域名和IP地址:www.baidu.com和 220.181.111.37

域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器(DNS)负责将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。 -------域名解析
方法:
InetAddress.getByName(“www.baidu.com”);
getHostAddress();
getHostName()

    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        InetAddress inet = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
        System.out.println(inet.getHostAddress());//220.181.38.150
        System.out.println(inet.getHostName());//www.baidu.com
    }

通讯要素:网络通信协议

网络通信协议

​ 计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、 传输控制步骤、出错控制等制定标准。

通信协议分层的思想

由于结点之间联系很复杂,在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。

传输层协议中有两个非常重要的协议:

传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)

用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。

TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。

IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。

TCP

传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)

使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道

传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的

TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端

在连接中可进行大数据量的传输

传输完毕,需释放已建立的连接,效率低

在断开时要进行“四次挥手”

在这里插入图片描述

标志位(Flags):共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下:

URG:紧急指针(urgent pointer)有效。

ACK:确认序号有效。

PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。

RST:重置连接。

SYN:发起一个新连接。

FIN:释放一个连接。

三次握手

在这里插入图片描述

四次挥手

在这里插入图片描述

java中TCP协议通信的实现

Socket 网络套接字 表示客户端 ,里面封装服务器IP,端口

ServerSocet 表示服务器端,监听客户端的连接

Socket套接字

利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。

通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点

网络通信其实就是Socket间的通信。

Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。

一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端

Java语言的基于套接字编程分为服务端编程和客户端编程,其通信模型如图所示:

在这里插入图片描述

Socket常用方法

方法功能
void close() throws IOException关闭Socket,不可在以后的网络连接中使用,除非创建新的套接字
InputStream getInputStream() throws IOException获取与Socket相关联的字节输入流,用于从Socket中读数据。
OutputStream getOutputStream() throws IOException获取与Socket相关联的字节输出流,用于向Socket中写数据。

客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:

1-创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。

2-打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流,使用 getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输

3-按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。

4-关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路

客户端程序创建对象

客户端程序可以使用Socket类创建对象,创建的同时会自动向服务器方发起连接Socket的构造方法是:
Socket(String host,int port)throws UnknownHostException,IOException:向服务器(域名是host。端口号为port)发起TCP连接,若成功,则创建Socket对象,否则抛出异常。

Socket(InetAddress address,int port)throws IOException:根据InetAddress对象所表示的IP地址以及端口号port发起连接。

Client

//客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建客户端 创建时需要建立连接
        Socket socket = new Socket("192.168.2.2",9999);
        //获得输出流对象
        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        String s ="你好,服务器";
        out.write(s.getBytes("utf-8"));
    }

}

ServerSocket常用方法**

方 法功 能
Socket accept() throws IOException等待客户端的连接请求,返回与该客户端进行通信用的Socket对象
void close()throws IOException关闭监听Socket

服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:
1-调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。

2-调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。

3-调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。

4-关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。

服务器建立 ServerSocket 对象
ServerSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口中的业务员。也就是说,服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字连接的ServerSocket对象。
所谓“接收”客户的套接字请求,就是accept()方法会返回一个 Socket 对象

Server

//服务器
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建服务器
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务器启动,等待客户端连接");
        //服务器监听等待客户端请求连接
        Socket socket = serverSocket.accept();//阻塞式的监听

        System.out.println("客户端连接成功!");
        //接受客户端发送的消息
        InputStream in = socket.getInputStream();
        byte [] b = new byte[1024];
        int length = in.read(b);
        //byte数组转字符串
        String s = new String(b,0,length,"utf-8");
        System.out.println("接收到客户端消息:"+s);
    }
}

UDP

用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。

将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接

每个数据报的大小限制在64K内

因无需连接,故是不可靠的

发送数据结束时无需释放资源,速度快

在这里插入图片描述

类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。

UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。

DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。

UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接

流 程:

1-DatagramSocket与DatagramPacket

2-建立发送端,接收端

3-建立数据包

4-调用Socket的发送、接收方法

5-关闭Socket
发送端与接收端是两个独立的运行程序

发送端

public class Client {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //发送端Socket 只管发送数据
        DatagramSocket  datagramSocket = new DatagramSocket();
        //封装数据包/报
         byte [] b = "你好服务器".getBytes("utf-8");
        InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(b,0,b.length,inetAddress,9999);
        datagramSocket.send(datagramPacket);//发送数据
    }
}

接收端,要指定监听的端口。

public class Server {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(9999);

        byte[] b = new byte[1024];
        DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(b,b.length);

        datagramSocket.receive(datagramPacket);//接收数据
		//getLength() 实际向数组中装入的长度
        String s =  new String(datagramPacket.getData(),0,datagramPacket.getLength());
        System.out.println(s);
    }
}
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