js函数的节流与防抖
在看面经的时候,会看到有些问js函数的节流与防抖,所以做了一个自己的总结
主要的一个学习思路:
1.为什么要使用节流与防抖
2.了解什么是节流与防抖
3.节流与防抖的实现思路
为什么要使用节流与防抖
在开发的过程中,我们会遇到一个问题,就是面对一个按钮或者一个事件的持续触发,在频繁的事件回调和计算中,很有可能会出现页面卡顿,导致用户体验极差,那么就需要有种解决方案去防止函数的多次调用,此时就衍生出来节流,防抖
什么是节流与防抖,节流与防抖的实现思路
1. 防抖
基于上述场景,提出防抖的思路:在触发事件时不立即执行,而是设置一个时间time(这个时间相当于给了一个延迟执行),在这个时间内,如果又连续触发了事件,那么这几次的连续触发就转换为最后一次的执行,也就是说在规定的延迟执行时间内,多次的执行被合为了一次的执行,即最后一次执行。
这样来看,实现防抖只需要一个可以延迟执行函数的方法,这个方法使用setTimeout定时器来来延迟执行:
// 触发事件
btn.addEventListener('click', debounce(fn, 1000))
// 触发函数
function fn() {
console.log("我是防抖")
}
//防抖函数
function debounce(fn, time) {
// 设置定时器id timer,
// 初始值为null,闭包
let timer = null
return function() {
let args = arguments,_that = this
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
// 定时器延迟执行
timer = setTimeout(function() {
//更改fn指向
fn.apply(_that,args)
}, time)
}
}
2.节流
解决多次调用的第二种思路,节流。如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效,即在一定时间内的事件触发无效。实现有两种思路,一是时间差,二是定时器加标识符
// 需要传递参数是执行函数fn,延迟时间delay
btn.addEventListener('click', throttle(fn, 1000))
function fn(){
console.log("我是节流")
}
// 时间差
function throttle(fn,delay){
// 初始时间
let pre = 0
return function() {
let args = arguments,_that = this
// 获取执行时间戳
var cur = new Date().getTime()
// 如果两次时间差已经超过规定的时间,那么执行
if(cur-pre>delay){
//执行fn,且更新初始时间
fn.apply(_that,args)
pre=cur
}
}
}
//定时器
function throttle(fn,delay){
let timer
return function(){
let args = arguments,_that = this ;
if(timer){
return
}
timer = setTimeout(function(){
fn.apply(_that,args)
timer=null
},delay)
}
}
}
对于函数防抖,有以下几种应用场景:
给按钮加函数防抖防止表单多次提交。
对于输入框连续输入进行AJAX验证时,用函数防抖能有效减少请求次数。
判断 scroll 是否滑到底部, 滚动事件 + 函数防抖
总的来说,适合多次事件 一次响应 的情况
对于函数节流,有如下几个场景:
游戏中的刷新率
DOM元素拖拽
Canvas画笔功能
总的来说,适合 大量事件 按时间做 平均 分配触发。