java 猜拳小游戏

java猜拳小游戏代码如下

package com.java1995;

public class Player {
   
	private String name;//玩家姓名
	private int score;//积分
	
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getScore() {
		return score;
	}
	public void setScore(int score) {
		this.score = score;
	}
	public Player(String name, int score) {
		super();
		this.name = name;
		this.score = score;
	}
	
	@Override
	public String toString() {
		// TODO 自动生成的方法存根
		return this.getName()+":"+this.getScore();
	}
	 
}

package com.java1995;

import java.util.Scanner;

public class Game {
   
  private Player player;	
  
  public Game(Player player) {
	  this.player=player;
  }
  
  public void stare(){
	  System.out.println("开始游戏");
	  System.out.println(player.getName()+"进入游戏,初始积分为:"
	     +player.getName());
	  String[] arr=new String[]{"石头","剪刀","布"};
	  Scanner sc=new Scanner(System.in);
	  while(true) {
		  
	  
	  System.out.println("请输入 剪刀,石头,布 其中之一,退出exit");
	  String s1=sc.next();//玩家的输入
	  
	  if(!filter(s1)){
		  System.out.println("您输入的命令有错误,请重新输入");
		  continue;
	  }
	  if(s1.equals("exit")) {
		  break;
	  }
	  int count=(int)(Math.random()*3);
	  String s2=arr[count];
	  int flag=rule(s1,s2);
	  System.out.println("您出的是"+s1+",系统出的是:"+s2);
	  if(flag>0) {
		  System.out.println("恭喜"+player.getName()+"赢了,奖励10积分");
		  player.setScore(player.getScore()+10);
	  }if(flag<0) {
		  System.out.println("对不起"+player.getName()+"输了,扣10积分");
		  player.setScore(player.getScore()-10);
	  }else {
		  System.out.println("打平了");
	  }
	  System.out.println(player);
  }
	  System.out.println(player.getName()+"退出了游戏,当前积分为:"
         +player.getScore());
  }
  
  public boolean filter(String s) {
	  if("剪刀".equals(s)||"石头".equals(s)||
			  "布".equals(s)||"exit".equals(s)) {
		  return true;
	  }else {
		  return false;
	  }
  }
	/*
	 * 游戏规则
	 * @ZhuMinde
	 * */
  public int rule(String s1,String s2){
	  if(s1.equals(s2)) {
		  return 0;
	  }
	  if(s1.equals("剪刀")){
		  if(s2.equals("石头")) {
			  return -1;
			  
		  }
		  if(s2.equals("布")) {
			  return 1;
		  }
	  }
	  if(s1.equals("石头")) {
		  if(s2.equals("剪刀")) {
			  return 1;
		  }
	  if(s2.equals("布")) {
		  return -1;
	  }
	  }
	  if(s1.equals("布")) {
		  if(s2.equals("剪刀")) {
			  return -1;
		  }
		  if(s2.equals("石头")) {
			  return 1;
		  }
	  }
	  return 0;
  }
}
package com.java1995;

public class Test {
   
	public static void main(String[] args) {
		Player p=new Player("朱敏的",10);
		Game g=new Game(p);
		g.stare();
	}
	
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值