ue4:Dota总结_BP_CameraPawn篇

这篇文章详细介绍了在游戏或3D应用中如何设计玩家控制机制。通过WASD键移动,鼠标拖动改变视口,滚轮调整视角远近,Beginplay事件初始化,以及QE键来旋转视角,这些交互方式增强了用户体验并提供了灵活的视图控制。此外,还提及了变量在控制逻辑中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计wasd移动:

鼠标拖动视口:

鼠标滚轮调整远近:

Beginplay:

qe按键旋转:

 变量:

 

 

 

 

 

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