C++ primer plus--抽象和类

10 对象和类

面向对象编程(OOP)的特性:

  • 封装
  • 继承
  • 多态
10.1 过程性编程和面向对象编程
10.2 抽象和类

(1)类的声明放在头文件中,具体定义放在源文件。

(2)使用类对象的程序可以直接访问公有部分,但只能通过公有成员函数访问私有成员。例如

(3)通常,数据成员放在私有部分,成员函数放在公有部分。典型的类声明格式如下:

class className
{
    private:
        data member declarations(声明)
    public:
        member function prototypes(原型)
};
10.3 类的构造函数和析构函数

(1)一般情况下,程序只能通过成员函数访问数据成员,因此需要设计合适的成员函数,才能将对象初始化。

(2)构造函数与类同名,且没有返回值。一般放在公有部分(也可私有)。

(3)构造函数的参数表示的不是类成员,而是赋给成员的值,因此,参数名不能与类成员相同

Manager::Manager(const string& name, int age) 
{
    name = name;
    age = age;         
}

//为避免这种错误,一种常见的做法是在数据成员中使用 m_ 前缀

class Manager
{
    private:
        string m_name;
        int m_age;
    public:
    ……
};

(4)调用构造函数

  • 显式调用
Manager A = Manager("aaa", 21);
  • 隐式调用
Manager A("aaa", 21);

(5)默认构造函数

class testClass
{
    public:
        testClass();                    /* 无参默认构造函数 */
        testClass(int a=10,char b='c');    /* 默认构造函数,和上面的不能同时存在
        */
        testClass(int a, char b);        /* 构造函数 */
        
 
    private:
        int  m_a;
        char m_b;
};

1)默认构造函数是在未提供显式初始值时,用来创建对象的构造函数。默认构造函数主要是用来完成如下形式的初始化的:

testClass classA;       //注意没有括号

2)只有当没有定义任何构造函数时,编译器才会提供默认构造函数;

3)只要定义了构造函数,编译器就不会再提供默认构造函数了,所以为了防止出现 testClass a; 这样的错误,最好再手动定义一个默认构造函数。

4)定义默认构造函数有两种方式,如上述代码展示的,一是定义一个无参的构造函数,二是定义所有参数都有默认值的构造函数 ;

5)一个类只能有一个默认构造函数,也就是说上述两种方式不能同时出现,一般选择 testClass(); 这种形式的默认构造函数。

6)隐式调用默认构造函数时,没有圆括号。

testClass classA;    //隐式调用默认构造函数
testClass classA();  //定义了一个返回testClass类型的函数
testClass classA(1, "c");  //调用非默认构造函数

(6)析构函数

1)创建对象时,系统会自动调用构造函数完成初始化工作,同样的,销毁对象时,也会自动调用析构函数完成清理工作,如,内存释放、文件关闭等。

2)析构函数没有返回值,也没有参数,不能被重载,一个类只能有一个析构函数。

3)析构函数不需要显示调用,而是在销毁对象时自动执行。如果程序员没有提供析构函数,将由编译器隐式地声明默认构造函数。

10.4 this 指针

(1)this 指针是类的一个自动生成、自动隐藏的私有成员,它存在于类的非静态成员函数中,指向被调用函数所在的对象。全局仅有一个this指针,当一个对象被创建时,this指针就存放指向对象数据的首地址。它指向当前对象,通过它可以访问当前对象的所有成员。

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Student{
public:
    void setname(char *name);
    void setage(int age);
    void setscore(float score);
    void show();
private:
    char *name;
    int age;
    float score;
};

void Student::setname(char *name){
    this->name = name;
}
void Student::setage(int age){
    this->age = age;
}
void Student::setscore(float score){
    this->score = score;
}
void Student::show(){
    cout<<this->name<<"的年龄是"<<this->age<<",成绩是"<<this->score<<endl;
}

int main(){
    Student *pstu = new Student;
    pstu -> setname("李华");
    pstu -> setage(16);
    pstu -> setscore(96.5);
    pstu -> show();

    return 0;
}

注意:this 是指针,使用时通过 this->name 访问成员;解引用后,可直接 *(this).name 访问。

10.5 对象数组
10.6 类作用域

(1)作用域为类的常量

class Bakery
{
private:
    const int Months = 12;
    double costs[Months];
    .....
}

这样是不可行的,因为声明类只是描述了对象的形式,并没有创建对象。因此,在创建对象前,没有用于存储值的空间。

以下两种方法解决:

  • 枚举: 在类声明中声明的枚举的作用域为整个类,因此可以用枚举为整型常量提供作用域为整个类的符号名称。
class Bakery
{
private:
    enum {Months = 12};
    double costs[Months];
}

注意,这种方式声明枚举并不会创建类数据成员。也就是说,所有对象中都不包含枚举。Months只是一个符号名称,在作用域为整个类的代码中遇到它时,编译器将用30来替换它。

  • static关键字:
class Bakery
{
private:
    static const int Months = 12;
    double costs[Months];
    ...
}

这将创建一个名为Months的常量,该常量将于其他静态变量存储在一起,而不是存储在对象中。因此,只有这一个Months常量,被所有Bakery共享。

10.7 抽象数据类型
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值