OpenGL入门北斗星点绘制

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OpenGL入门–北斗星点的绘制

C++代码

唯一遇到的问题就是glFlush()这个函数的问题

#include <GL/glut.h>
#include<gl/GLU.h>
#include<gl/glut.h>
#include<Windows.h>

void myInit(void) {
	//设置画布背景颜色--白色,RGB和透明度alpha
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0,0.0);
	//设置画图的颜色 这里只有一种颜色--黑色
	glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
	//设置点的大小为4*4像素大小
	glPointSize(4.0);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluOrtho2D(0.0, 640.0, 0.0, 480.0);

}

void myDisplay(void) {
	//清屏
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	//开始画点,并未指明个数;这些顶点应该处于glBegin和glEnd函数之间
	glBegin(GL_POINTS);//GL_POINT指示画的是点,glBegin指示该收集绘画信息了
	//画顶点vertex,2个参数(2D应该为2个参数) 为了避免在不同os中int分配字节不同,使用glint类型,后缀为i,32b
		glVertex2i(289, 190);
		glVertex2i(320, 128);
		glVertex2i(239, 67);
		glVertex2i(194, 101);
		glVertex2i(129, 83);
		glVertex2i(75, 73);
		glVertex2i(74, 74);
		glVertex2i(20, 10);

	glEnd();//glEnd指示已经结束绘点列表的传送,并将数据OpenGL绘制管道进行图形绘制
	//输出到显示屏 记住 这是一个函数()
	//这个flush非常重要,对于某些运行在网络上的系统来说非常重要,数据被缓冲到服务器上
	//只有当缓冲区的数据填充满或者执行glFlush()时,数据才会被发送到客户端显示
	glFlush();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
	//初始化工具包
	glutInit(&argc, argv);
	//设置显示模式
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	//设置窗口大小
	glutInitWindowSize(640, 480);
	//设置窗口位置
	glutInitWindowPosition(100, 150);
	
	glutCreateWindow("Kate's test");

	//注册回调函数
	glutDisplayFunc(myDisplay);
	myInit();
	glutMainLoop();
	return 0;
}

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