OpenGL鼠标交互glFlush()问题

功能:鼠标左击个对焦点画出矩形,鼠标右键清除画布。
就这么简单的鼠标交互,鼠标右键清除缓存的时候,用glFLush()就是实现不了,调试发现就是堵在了if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON){}里面。明明是照着书敲的代码,甚至朋友copy我的代码装了环境在他的电脑上跑程序,glFlush()都没问题。云调试到凌晨1点得出结论–我的电脑只能glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glFinish();这样搭配着用
代码如下:

#include <gl/glut.h>
#include<gl/GLU.h>
#include<Windows.h>
#include<math.h>
#include<iostream>
using namespace std;
//鼠标互动
struct GLPoint {
	GLint x;
	GLint y;
};
//起始点
GLPoint window_point = { 0,0 };

//函数重载
void drawPoint(GLint x,GLint y) {
	glBegin(GL_POINTS);
	glVertex2i(x, y);
	glEnd();
}
void drawPoint(GLfloat x, GLfloat y) {
	glBegin(GL_POINTS);
	glVertex2f(x, y);
	glEnd();
}

//定义窗口大小
GLint wide = 640;
GLint height = 640;

//还是写一个画点函数吧,因为需要将glBegin()glEnd()配套用
void myInit(void) {
	//设置画布背景颜色--白色,RGB和透明度alpha
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0,0.0);
	//设置画图的颜色 这里只有一种颜色--黑色
	glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
	//设置点的大小为10*10像素大小,所绘点过多,像素调至2
	glPointSize(10.0);
	glLineWidth(4.0);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluOrtho2D(0.0, wide*1.0, 0.0, height*1.0);
}


void myDisplay(void) {
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glFlush();
}

void myMouse(int button, int state, int x, int y) {
	
	//点击鼠标
	static GLPoint rec_points[2];
	static GLint num_point = 0;
	if (state == GLUT_DOWN) {
		if(button == GLUT_LEFT_BUTTON){
		rec_points[num_point].x = x;
		rec_points[num_point].y = y;
		cout << 000 << endl;
		num_point++;
		if (num_point >= 2) {
			glRecti(rec_points[0].x, height-rec_points[0].y, rec_points[1].x, height - rec_points[1].y);
			glFlush();
			num_point = 0;
			}
		}
		else if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON) {
			glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
			glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
			glFinish();
		}
	}
}


int main(int argc, char* argv[])
{
	//初始化工具包
	glutInit(&argc, argv);
	//设置显示模式
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	//设置窗口大小
	glutInitWindowSize(wide, height);
	//设置窗口位置
	glutInitWindowPosition(100, 150);
	glutCreateWindow("Kate's test");
	//注册回调函数

	glutDisplayFunc(myDisplay);
	glutMouseFunc(myMouse);
	myInit();
	glutMainLoop();
	return 0;
}

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