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静态成员变量(static加在前面)
①.所有对象共享同一份数据
②.在编译阶段就分配内存
③.必须在类内声明,类外初始化,形式为类似int Person::m = 100;
④.静态成员变量不属于任何一个对象,因此可以通过对象访问,也可以直接通过类名访问
⑤.类外同样无法访问私有的静态变量 -
静态成员函数(static加在前面)
①.所有对象共享同一个函数
②.静态成员函数只能访问静态成员变量
③.静态成员变量不属于任何一个对象,因此可以通过对象访问,也可以直接通过类名访问
④.类外同样无法访问私有的静态变量 -
常函数(const加在后面)
①.常函数内不可以修改成员属性
②.成员变量之前加上mutable使得即使在常函数之内也是可以更改的 -
常对象(const加在前面)
①.常对象不可以修改成员属性
②.成员变量之前加上mutable使得常对象可以修改它
```cpp
1.const 和 this指针
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
class person
{
public:
int age;
mutable int m; //加上mutable之后即使在常函数或者常对象中也是可以改变值的
//每个成员函数都有一个this指针,相当于person * const this,这里指针的指向是不可以改变的,
//也就是说不能对this进行赋值操作,函数后加的const相当于const person * const this。
//相当于变量的this指向的变量的值也无法改变
void ShowPerson() const //加上const之后不可以修改函数内成员的值,该程序报错
{
age = 100; //相当于this->age = 100,因此加上const后无法修改
m = 10; //加上mutable之后即使在常函数中也是可以改变值的
cout << "age = " << age << endl;
}
};
int main(void)
{
person p;
p.ShowPerson();
}
③.常对象只能调用常函数
④.常成员变量一经初始化就不可改变,构造函数对其进行初始化,只能通过初始化列表。
⑤.const 可以作为重载函数的区分,常成员对象调用常成员函数 ,一般对象调用一般成员函数
- 函数指针
①.指向非静态成员函数的指针:
返回类型 (类名::*指针名)(函数参数列表)例如void (A::*p)(int)
②.指向静态成员函数的指针:与普通函数相同
返回类型 (*指针名) (函数参数列表) ,例如 void (*p)(int)