接口
- 普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程 - 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能.….”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,
声明接口的关键字是interface
接口的作用:
1.接口是约束
2.定义一些方法,让不同的人实现
- 接口中的方法都是 public abstract
- 接口中都是常量 public static final
5.接口不能被实例化~,接口中没有构造方法 - implements可以实现多个接口(相当于达成了多继承的效果)
7.必须要重写接口中的方法
- 接口的实例
接口
/**
* interface定义的关键字,接口都需要有实现类
*/
public interface C11InterfaceJieKou {
/**
* 接口中定义属性 是 常量 public static final
*/
int age=90;
/**
* 按口中的所有定义其实都是拙象的public abstract
*/
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
实现类
/**
* 加象类:extends~
* 类 可以实现接口 impLements 接门
* 实现了按口的类,就需要重写按口中的方法
*
* 可以利用接口实现多继承
*/
public class C11InterfaceJieKouImpl implements C11InterfaceJieKou{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
}