课程设计之日常任务(一)

课程大纲
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一.设计题目 图书管理系统设计 二.问题描述及设计目的   通过课程设计进一步理解高级语言在计算机中的执行过程,加深对编译原理中重点算法和编译技术的理解,提高自己的编程能力,培养好的程序设计风格。同时通过某种可视化编程语言的应用,具备初步的Windows环境下的编程思想。 三.应具备的功能 功能为管理有关读者,书籍,借阅和管理者的信息等。本系统结构分为读者信息管理模块,书籍信息管理模块,借阅信息管理模块,管理者信息管理模块。 四.设计思想,主要算法的实现、基本操作、子程序调用关系  本程序主要由五个类和一个主程序组成: 下边是程序中重要类及重要函数的介绍,详细请见程序中注释1.Class Page{}-----该类主要用于显示程序的封面以及相关介绍 2.Class Book{}-----该类主要用于设置书本的相关信息,包括书名,编号,价格,以及在借书还书时对书本做对应的标记,和显示书本的以上信息。 3.Class BookDatabase{}-----该类主要用于存储书本的相关信息,和Book类的区别在于一个是用于设置信息,一个是存储所设置的信息,并且能将所有信息以文件方式保存 4. Class Students{}-----该类用于设置和更改学生的相关信息,如姓名,年级所借书等 5. Class StudentDatabase{}---该类与Students类的关系类似BookDatabase与Book类,用于存储学生的相关信息,也能把数据以文本文档的方式存储 Main()函数:主要通过switch循环建立菜单进行操作
目 录 1 需求分析 2 2 数据库的概念设计 2 3 数据库的逻辑设计 3 4 数据库的物理设计 4 5 应用程序设计 6 6 编程实现 10 总结与体会 13 致 谢 14 参考文献 15 数据库原理及应用课程设计报告 1 需求分析 1.1 任务和要求 用户有以下需求:建立读者档案;建立图书档案,建立书目索引;完成日常图书检索、借、还工作,对读者档案、图书档案、借、还系统的访问,必需进行身份验证。 1.2系统总体功能设计 图书馆管理系统主要提供的功能包括图书入库、借出、归还以及对读者的信息管理 。 (1) 图书借阅: 借阅图书时应按图书馆的规则进行借阅,例如不超过5本,如果已有超时借阅的图书,则在归还前不允许再借阅等等。 (2) 图书归还: 对于图书遗失或超期归还的情况应根据图书馆的规则进行处罚。 (3) 新图书信息入库: 建立图书信息库,以便读者进行查询和借阅。 (4) 图书信息管理: 图书因使用过久或信息过时需做下架处理,或者在读者借阅书籍时发生遗失的情况下需做遗失处理,这些都需要修改数据库关于书籍的信息。 (5) 读者信息管理: 对读者应该提供能办证、修改、注销;访问时要进行身份验证,办证、修改、注销应记录操作员编号、操作日期、理由、审批记录等功能 (6) 图书信息查询: 一般读者在借阅书籍前都需查询图书馆关于所借书籍的大概信息:该图书是否在馆—是否已借出—在馆中的书架号;除查询书籍外读者还可查询关于自身的信息:是否有超期未还的图书,还可借阅书籍数目等。 1.3软硬件运行环境及开发工具 Visual Basic 6.0 SQL Server 2000 2 数据库的概念设计 E-R模型图:
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