使用Scratch制作弹球游戏之认识软件界面

认识Scratch3.0的操作界面

在正式制作弹球游戏之前,们需要先认识Scratch 3.0的操作界面,
它的界面分为选项卡、功能菜单、运行按钮、指令区、脚本区、舞台区、角色列表、背景列表。
打开软件后默认界面如下在这里插入图片描述
1、语言设置

通过点击图2,选择设置scratch软件界面使用的语言。(选择简体中文即可,当然,也可以选择English或者其他擅长的语言)。

2、菜单栏

scratch软件的菜单栏共有4个菜单项:文件、编辑、帮助、关于。

文件菜单:新建项目、打开项目、保存项目、退出软件、分享项目到官方网站等功能。(后续的项目中会详细讲述)

编辑菜单:小舞台布局模式(缩小舞台区的大小,扩大脚本区的大小)、加速模式(舞台区加速演示,类似于快进)。

编辑菜单:scratch软件的英文使用帮助及操作实例(有能力的同学们可以自己研究下)。

关于菜单:关于scratch软件公司的介绍、技术支持等信息(可以忽略不看)。

3、舞台区

角色演出的地方,作品最后呈现出来的地方(类似于电影院的大屏幕)。

4、舞台背景区

新建舞台区的背景有4种方法:
1)从背景图库中选择软件自带的背景;
2)手工绘制一个新的背景;
3)从本机中选择一张图片上传作为背景;
4)通过摄像头拍摄照片作为背景。

背景库中有许多软件自带的背景素材,选中一幅图片,点击确定。

手工绘制新的背景操作界面详细的使用操作后续的项目中会详细讲述。

5、角色区

新增角色同样也有4种方法:
1)从角色库中选取软件自带的角色;
2)手工绘制一个新的角色;
3)从本机中选择一张图片上传作为角色;
4)通过摄像头拍摄照片作为角色。

角色库中有许多软件自带的角色素材,选中一幅图片,点击确定。

6、工具栏

scratch软件的工具栏共有5个工具:复制、删除、放大、缩小、功能块帮助,工具栏的复制、删除、放大和缩小都是针对角色而言的。

复制角色不单是复制角色的外型,角色的脚本、声音等也一起复制,如果我们需要同样模样同样功能的角色时,我们可以制作好一个角色,然后再去复制,想要多少个就复制多少次。

我们新增了一个角色,又不想用它了,怎么把它删除,让它在舞台中消失呢?选择剪刀删除按钮,在角色上点一下,角色就被删除了,永久的在舞台中消失了。

放大和缩小用来调整角色在舞台中的大小。选择放大或者缩小按钮,在角色上点一下,角色就被放大或者缩小,再点一次,又会被放大或者缩小,点击角色直到合适的大小。

7、程序指令区

程序指令的操作对象是舞台和角色,指令分为10大类:

1)动作:移动、旋转、指定位置等。

2)外观:切换造型、背景,显示文字、特效等。

3)声音:播放声音、乐器特效等。

4)画笔:落笔、抬笔、笔大小、色调、颜色等。

5)数据:变量、操作变量。

6)事件:角色点击、按键按下、背景切换、广播消息等。

7)控制:等待、重复执行、如果那么、克隆等。

8)侦测:传回位置值、接触、距离、时间、音量等。

9)运算符:加减乘除、大小判断、随机数、取余数等。

10)更多模块:和硬件的互动,Lego Wedo。

在造型选项卡界面可以新增、修改、删除角色的造型。

声音选项卡界面可以新增、修改、删除舞台或者角色的声音。新增声音有4中方法:
1)从声音库中选取软件自带的声音;
2)通过本机的麦克风录制新的声音;
3)从本机中选择一段音频文件导入新的声音。

8、脚本区

程序的编写区域,利用拖拽程序指令区的指令在此编写程序。
项目燃尽图图:在这里插入图片描述

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