快速排序[综合优化写法]

快速排序

优秀快排写法

此文章python写法
快速排序使用分治法(Divide and conquer)策略来把一个序列(list)分为两个子序列(sub-lists)。步骤如下

  1. 从数列中挑出一个元素,称为基准(pivot)

  2. 分区(partition):遍历数列,比基数小的元素放在左边,比他大的放在右边

    于是此次分区结束后,该基准就处于数列的中间位置,其左边的数全比它小(称为小与子序列),右边的数全比他大(称为大于子序列)。这样一次排序就造成了整体上的有序化。

  3. 子数列排序:将小于子数列和大于子序列分别继续快速排序

  4. 递归到最底部,数列是零或一,至此,递归结束

在这里插入图片描述

针对具体的基数的选择方式和区别方式的不同,主要有四种方式:

  • 普通快排
  • 随机快排
  • 双路快排
  • 三路快排

思考:

1.渐进有序的数组和一般乱序的数组,对快排有什么效率的区别
  1. 对于快排,就类似于通过分治从顶到底的渐进有序,选择的基数使得分正左右两个子序列长度接近(分区平衡),快排的效率越高.反之使得分区不平衡,快排的效率会降低.

  2. 当然当序列有序时,意味着大量元素已经处于有序状态,左边数普遍小于右边,对于普通快排,默认选择左边第一个数作为基准数,这就导致小于基准的数相对于少,而大于基准的数多,造成分区不平衡,严重的话,严重的将退化成O(n^2), 对其改进就是不在使用默认的第一个数,而是选择谁记得一个数位基准,这样的快排称为随机普通快排

  3. 实现上,随机普通快排随机选一个数与第一个数交换,然后在将第一个数作为基准(这样代码好写),进行普通快排即可。所以随机普通快排只是对普通快排进行了一下预处理而已。

2.分区时等于的数怎么办?

对于普通快排,我们将等于的数一并放到左边后者右边,在一般情况下,排序效率都很快,能达到O(nlogn),

但是当序列含有大量相等数字时,普通快排会使得大量等于的数集中位于某一边,造成分区不平衡的问题,使得普通快排退化成O(n^2),

这时对于等于的数的处理就显得很重要了,针对普通快速排序的改进版本——双路排序三路排序,就应运而生了。

  • 双路快排:从两端向中间扫描,等于的数可以被分再任意一边,这样就缓解了分区不平衡问题

  • 三路快排:也是从两端向中间扫描,不同的是,它将等于的数通通放到中间,即新增了一个等于区。接下去分别对小与区和大于区继续快排,这样不仅避免了分区不平衡,还有个额外的好处:等于区的数从此不必再处理。

3. 所以双/三路快排一定比普通快排和随机普通快排快吗?

不一定:双路三路快排,只有再序列含有大量相等元素事性能才能比普通的好,负责性能会比普通快排稍差,因为,双/三路快排比普通快排稍复杂,会维护多些指针,就会对对出一些额外的赋值和比较开销

总结:

普通快速排序:从左到右或从右到左的单向扫描。设立两个区:小于区,大于等于区

  • 问题

    对于渐进有序的数组,效率很差,

    改进选择随机基准,得到随机快速排序

对于含有大量重复元素的序列,即使是随机化快排效率也很差
于是再次改进,

1.双路快排: 从两端向中间挺近,设立两个区:小于等于区,大于等于区
2.三路快排: 从两端向中间挺近,设立三个区:小与区,等于区,大于区

1. 普通快速排序

由左到右扫描,设立两个区,小于区,大于等于区

在这里插入图片描述

public class QuickSortOne {

    public static void main(String[] args) {
        int[] arr=new int[]{4,1,7,6,9,2,8,0,3,5,44,32,53,76,86,9,12,32,14,13,12};
        int l=0;
        int r=arr.length-1;
        quickSort(arr,l,r);
        System.out.println(Arrays.toString(arr));
    }
    public static void quickSort(int[] arr, int l, int r) {

        if (l >= r) {
            return;
        }
        int p = partition(arr, l, r);//分割,返回分割点p
        quickSort(arr,l,p-1);//递归地对左部分快排
        quickSort(arr,p+1,r);//递归地对右部分快排
    }

/*_partition()对arr[l...r]部分进行partition操作
返回p,使得arr[l...p-1] < arr[p] ; arr[p+1...r] >= arr[p]
*/

    public static int partition(int[] arr, int l, int r) {
        int v = arr[l];
        int j = l;
        for (int i = l + 1; i < r + 1; i++) {
            if (arr[i] < v) {
                j += 1;
                swap(arr, i, j);
            }else {
                continue;
            }
        }
        swap(arr, j, l);
        return j;
    }
/*
交换
 */
    public static void swap(int[] arry, int i, int j) {
        int temp = arry[i];
        arry[i] = arry[j];
        arry[j] = temp;
    }
}

普通快排的问题

问题1:对于渐进有序的数组,效率不高

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

原因:快排中分治的不平衡性

我们知道,归并排序复杂度O(nlogn)中logn的原因是每次归并都是高度平衡的,即左右两支长度相等。平衡度越好,性能越接近logn。快排每次都从左边第一个数作为比较数,而对于渐进有序的数组来说,每次区分其实都是极其不平衡的(如下图),甚至会退化成O(n^2).

改进方式:随机化基准数,得到随机普通快排

平均意义上,对于任何数组(包括渐进有序数组),快排遇到最差情况的概率将大大降低。代码如下


public class QuickSortTwo {

    public static void main(String[] args) {
        int[] arr=new int[]{4,1,7,6,9,2,8,0,3,5,44,32,53,76,86,9,12,32,14,13,12};
        int l = 0;
        int r = arr.length - 1;
        quickSort(arr, l, r);
        System.out.println(Arrays.toString(arr));
    }

    public static void quickSort(int[] arr, int l, int r) {

        if (l >= r) {
            return;
        }
        int p = partition(arr, l, r);//分割,返回分割点p
        quickSort(arr, l, p-1);//递归地对左部分快排
        quickSort(arr, p + 1, r);//递归地对右部分快排
    }

/*_partition()对arr[l...r]部分进行partition操作
返回p,使得arr[l...p-1] < arr[p] ; arr[p+1...r] >= arr[p]
*/
/*
  单路改进版: 随机选取分割值,避免分出来的两块大小不均匀问题带来的性能下降
 */
    public static int partition(int[] arr, int l, int r) {
         // 改进点:随机选取一个元素开始分割,而不是第一个元素
        int piovt = (int) (l + Math.random() * (r - l));
        swap(arr,l,piovt);
        int v = arr[l];//# 将第一个元素(已随机化了)作为分割值
        int j = l;
        for (int i = l + 1; i < r + 1; i++) {
            if (arr[i] < v) {
                j += 1;
                swap(arr, i, j);
            } else {
                continue;
            }
        }
        swap(arr, j, l);
        return j;
    }

    /*
    交换
     */
    public static void swap(int[] arry, int i, int j) {
        int temp = arry[i];
        arry[i] = arry[j];
        arry[j] = temp;
    }
}

问题2:对于含有大量重复元素的数组,即使是改进版的单路快排效率也很差

在这里插入图片描述

原因

对于含有大量重复元素的数组,则对于与基准数相同的数,(根据所写代码不同)要么都分到了左边,要么都分到了右边。同样会造成分治不平衡的问题,造成性能退化。如下图所示:

改进算法

1.双路快排: 从两端向中间挺近,设立两个区:小于等于区,大于等于区
2.三路快排: 从两端向中间挺近,设立三个区:小与区,等于区,大于区

2. 双路快排

从两端向中间挺近,设立两个区:小于等于区,大于等于区

如何克服含大量重复元素的数组导致不平衡问题:
等于基准的数在两边均有分布,避免集中在一边,从而克服了不平衡问题
在这里插入图片描述

/*
从两端向中间挺近,设立两个区:小于等于区,大于等于区

如何克服含大量重复元素的数组导致不平衡问题:
等于基准的数在两边均有分布,避免集中在一边,从而克服了不平衡问题。
 */
public class QuickSortThree002 {

    public static void main(String[] args) {
        int[] arr=new int[]{4,1,7,6,9,2,8,0,4};
        int l = 0;
        int r = arr.length - 1;
        quickSort(arr, l, r);
        System.out.println(Arrays.toString(arr));
    }

    public static void quickSort(int[] arr, int l, int r) {

        if (l >= r) {
            return;
        }
        int p = partition(arr, l, r);//分割,返回分割点p
        quickSort(arr, l, p-1);//递归地对左部分快排
        quickSort(arr, p + 1, r);//递归地对右部分快排
    }


    public static int partition(int[] arr, int l, int r) {
        int piovt = (int) (l + Math.random() * (r - l));
        swap(arr, piovt, l);
        int v = arr[l];
        int i = l +1;//i: <=区的右标记点
        int j = r;// # j: >=区的左标记点
        while (true) {
            // # i,j相遇时停止
            while (i <= j && arr[i] <= v) {
                i++;// # i一直右移到大于v的值处
            }
            while (i <= j && arr[j] >= v) {
                j--;// # j一直左移到小于v的值处
            }
            if (i > j) break;
            swap(arr, j, i);
            i++;
            j--;
        }
        swap(arr, j, l);
        return j;
    }

    /*
    交换
     */
    public static void swap(int[] arry, int i, int j) {
        int temp = arry[i];
        arry[i] = arry[j];
        arry[j] = temp;
    }
}

3. 三路快排

从两端向中间挺近,设立三个区:小与区,等于区,大于区

如何克服含大量重复元素的数组导致不平衡问题:
等于基准的数在正好集中在了中间,而不是任意一边,从而克服了不平衡问题。

三路快排的额外的好处:
在继续递归时,中间的arr[lt+1,gt-1]是等号区,不用管了,这样在含有大量相同元素的时候就可以避免大量的运算
这也是3路快排在含有大量相同元素的状况下,保持优势的地方.
在这里插入图片描述

/*
从两端向中间挺近,设立三个区:小与区,等于区,大于区

如何克服含大量重复元素的数组导致不平衡问题:
等于基准的数在正好集中在了中间,而不是任意一边,从而克服了不平衡问题。

三路快排的额外的好处:
在继续递归时,中间的arr[lt+1,gt-1]是等号区,不用管了,这样在含有大量相同元素的时候就可以避免大量的运算
这也是3路快排在含有大量相同元素的状况下,保持优势的地方.。
 */
public class QuickSortThreeLu {

    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = new int[]{4, 1, 7, 6, 7, 7, 9, 2, 8, 0};
        int l = 0;
        int r = arr.length - 1;
        quickSort(arr, l, r);
        System.out.println(Arrays.toString(arr));
    }


    public static void quickSort(int[] arr, int l, int r) {
        if (l >= r) {
            return;
        }
        int piovt = (int) (l + Math.random() * (r - l));
        swap(arr, piovt, l);

        int v = arr[l];
        int lt = l;  //  # arr[l+1...lt] < v
        int gt = r + 1;// # arr[gt...r] > v
        int i = l + 1;  //# arr[lt+1...i) == v
        while (i < gt) {
            if (arr[i] < v) {
                swap(arr, i, lt + 1);
                lt++;//    [l+1,Lt    Lt+1 i      gt,r]
                i++;//交换后,i右移,因为i指向了一个已处理的数(从等号区换来的)
            } else if (arr[i] > v) {
                swap(arr, i, gt - 1);
                gt--;//交换后,i不需要动,因为i仍指向一个未处理的数(从乱序区换来的)
            } else {
                i++;
            }

        }
        swap(arr, lt, l);
        lt--;
        quickSort(arr, l, lt);//继续对arr[l..lt]部分快排
        quickSort(arr, gt, r);//继续对arr[gt,r]部分快排
        /*
           # 而中间的arr[lt+1,gt-1]是等号区,不用管了。
    # 这样在含有大量相同元素的时候就可以避免大量的运算
    # 这也是3路快排在含有大量相同元素的状况下,保持优势的地方
         */
    }

    /*
    交换
     */
    public static void swap(int[] arry, int i, int j) {
        int temp = arry[i];
        arry[i] = arry[j];
        arry[j] = temp;
    }
}
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