网络之TCP/IP

一、UDP

特性:(不保证安全性能比较好)

1.无连接
2.不可靠:(没有确认应答、 超时重传、连接管理机制)
3.面向数据报:最大不超过64k
4.有接收缓冲区,没有发送缓冲区

二、TCP

特性:(安全+性能的平衡)

1.有连接
2.可靠的
3.而向字节流
4.具有接收和发送缓冲区

1. 安全机制

(1)确认应答机制

在这里插入图片描述
序号+确认序号实现

●TCP将每个字节的数据都进行了编号. 即为序列号.
●每一个ACK都带有对应的确认序列号, 意思是告诉发送者, 我已经收到了哪些数据; 下一次你从哪里开始发.

(2) 超时重传机制

数据丢包
①数据丢包

主机A发送数据给B之后, 可能因为网络拥堵等原因, 数据无法到达主机B;
如果主机A在一个特定时间间隔内没有收到B发来的确认应答, 就会进行重发;

在这里插入图片描述
②ACK响应丢包

因此主机B会收到很多重复数据. 那么TCP协议需要能够识别出那些包是重复的包, 并且把重复的丢弃掉.
这时候我们可以利用前面提到的序列号, 就可以很容易做到去重的效果

最大超时时间

系统基于TCP协议实现,动态计算报文的最大生存时间(MSL) , 超时时间设置为2MSL

(3) 连接管理机制
建立连接过程

在这里插入图片描述
TCP三次握手
(建立连接都是单方向的)

①客户端发送建立连接的SYN请求到服务端
②服务端接收到后返回一个对SYN建立连接请求的ACK响应,并且发送一个服务端到客户端连接的SYN请求(合并发送)
③客户端收到再对于服务端发来的SNY请求进行ACK响应
④服务端接收到响应后, 此时双方建立连接成功

●能否两次握手:不可
●能否四次握手:可以:

(1)发送数据包丢包情况
(2)SYN 与ACK分开发送

关闭连接的过程

在这里插入图片描述

==TCP四次挥手 ==

①客户端向服务端发送FIN关闭连接的请求
②系统内核自动回复ACK响应,此时服务端程序并没有调用close方法,此时处于半关闭状态
③等到用户程序处理完需要的任务(如释放资源),手动调用close方法,向客户端发送关闭连接的FIN请求
④客户端恢复ACK响应,此时双方关闭连接完成

注:

●能否三次挥手:不可
●能否五次挥手:可以:

(1)发送数据包丢包情况

CLOSE. WAIT状态:服务端程序没有调用close方法,导致出现大量的连接处于CLOSE WAIT状态,代表半关闭,是一种bug。
●在第三次数据传输,服务端发送FIN请求到客户端,客户端处于TIME WAIT,为什么不能设置为CLOSED?
第四次ACK响应报文可能丢包,导致服务端无法关闭连接,需要服务端重新发送FIN请求,所以客户端必须等待最大超时时间(2MSL)
TIME_ WAIT为什么是2MSL?
返回的ACK传输时间+服务端重新发送FIN的传输时间
发送端、接收端:单次数据发送时,存在发送端发送数据到接收端。在多次数据发送时,双方可以是发送端,又可以是接收端

(4)流量控制

接收端处理数据的速度是有限的. 如果发送端发的太快, 导致接收端的缓冲区被打满, 这个时候如果发送端继续发送, 就会造成丢包, 继而引起丢包重传等等一系列连锁反应.
因此TCP支持根据接收端的处理能力, 来决定发送端的发送速度. 这个机制就叫做流量控制(Flow Control);

在这里插入图片描述

● 接收端将自己可以接收的缓冲区大小放入 TCP 首部中的 “窗口大小” 字段, 通过ACK端通知发送端;
●窗口大小字段越大, 说明网络的吞吐量越高;
●接收端一旦发现自己的缓冲区快满了, 就会将窗口大小设置成一个更小的值通知给发送端;
●发送端接受到这个窗口之后, 就会减慢自己的发送速度;
●如果接收端缓冲区满了, 就会将窗口置为0; 这时发送方不再发送数据, 但是需要定期发送一个窗口探测数据段, 使接收端把窗口大小告诉发送端.

(5) 拥塞控制

滑动窗口机制, 能够高效可靠的发送大量的数据. 但是如果在刚开始阶段就发送大量的数据, 仍然可能引发问题.
TCP引入 ==慢启动 ==机制, 先发少量的数据, 探探路, 摸清当前的网络拥堵状态, 再决定按照多大的速度传输数据;

在这里插入图片描述

原理:
拥塞窗口初始值设为1,以慢启动指数级增长的方式,达到一定阈值转变为线性增长的方式
当TCP开始启动的时候, 慢启动阈值等于窗口最大值;
在每次超时重发的时候, 慢启动阈值会变成原来的一半, 同时拥塞窗口置回1;

2.性能机制

(1) 滑动窗口

对每一个发送的数据段, 都要给一个ACK确认应答. 收到ACK后再发送下一个数据段. 这缺点, 就是性能较差.
尤其是数据往返的时间较长的时候.

在这里插入图片描述

● 窗口大小指的是无需等待确认应答而可以继续发送数据的最大值. 上图的窗口大小就是4000个字节(四个段).
窗口大小依赖①ack响应报文中的窗口大小字段
②依赖拥塞控制窗口大小
●发送前四个段的时候, 不需要等待任何ACK, 直接发送;
●收到第一个ACK后, 滑动窗口向后移动, 继续发送第五个段的数据; 依次类推;
●操作系统内核为了维护这个滑动窗口, 需要开辟 发送缓冲区 来记当前还有哪些数据没有应答; 只有确认应答过的数据, 才能从缓冲区删掉;
窗口越大, 则网络的吞吐率就越高;

出现数据丢包
情况一:ACK响应报文丢失
在这里插入图片描述

ack响应报文中,携带下一个序号是多少。–>表示在此序号之前的所有数据都已经接收到
所以ACK响应报文丢失,可以通过后续的ACK进行确认

情况二:发送数据包丢包
在这里插入图片描述

●当某一段报文段丢失之后, 发送端会一直收到 1001 这样的ACK, 就像是在提醒发送端 "我想要的是 1001"一样;
●如果发送端主机连续三次收到了同样一个 “1001” 这样的应答, 就会将对应的数据 1001 - 2000 重新发送;
●这个时候接收端收到了 1001 之后, 再次返回的ACK就是7001了(因为2001 - 7000)接收端其实之前就已经收到了, 被放到了接收端操作系统内核的接收缓冲区中;
这种机制被称为 “高速重发控制”(也叫 “快重传”).

(2)延迟应答

在这里插入图片描述

原理:接收到多个数据报时,不针对每条数据报响应ack,而是延迟一定时间, 这样接收缓冲区数据很快被处理,可用空间就更大,
返回的窗口大小字段就可以设置的更大,使网络吞吐量更大,传输效率更高
延迟的依据: (1) 数量(2)时间 都是由系统决定

(3) 捎带应答

在这里插入图片描述

服务端可以将ACK响应与下一条数据包合并发送给客户端

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