一门武功能否传承久远并被发扬光大,是要看缘分的。一般来说,师傅传授给徒弟的武功总要打个折扣,于是越往后传,弟子们的功夫就越弱…… 直到某一支的某一代突然出现一个天分特别高的弟子(或者是吃到了灵丹、挖到了特别的秘笈),会将功夫的威力一下子放大N倍 —— 我们称这种弟子为“得道者”。
这里我们来考察某一位祖师爷门下的徒子徒孙家谱:假设家谱中的每个人只有1位师傅(除了祖师爷没有师傅);每位师傅可以带很多徒弟;并且假设辈分严格有序,即祖师爷这门武功的每个第i
代传人只能在第i-1
代传人中拜1个师傅。我们假设已知祖师爷的功力值为Z
,每向下传承一代,就会减弱r%
,除非某一代弟子得道。现给出师门谱系关系,要求你算出所有得道者的功力总值。
输入格式:
输入在第一行给出3个正整数,分别是:N(≤105)——整个师门的总人数(于是每个人从0到N−1编号,祖师爷的编号为0);Z——祖师爷的功力值(不一定是整数,但起码是正数);r ——每传一代功夫所打的折扣百分比值(不超过100的正数)。接下来有N行,第i行(i=0,⋯,N−1)描述编号为i的人所传的徒弟,格式为:
Ki ID[1] ID[2] ⋯ ID[Ki]
其中Ki是徒弟的个数,后面跟的是各位徒弟的编号,数字间以空格间隔。Ki为零表示这是一位得道者,这时后面跟的一个数字表示其武功被放大的倍数。
输出格式:
在一行中输出所有得道者的功力总值,只保留其整数部分。题目保证输入和正确的输出都不超过1010。
输入样例:
10 18.0 1.00
3 2 3 5
1 9
1 4
1 7
0 7
2 6 1
1 8
0 9
0 4
0 3
输出样例:
404
这是一个树形结构 每一层都要打百分之r的折扣,那就可以层次遍历出次结点在第几层;
0是祖师爷
层次遍历:采用层次遍历的算法,设置变量level记录当前结点所在的层数,设置变量last指向当
前层的最右结点,每次层次遍历出队时与last指针比较,若两者相等,则层数加1,并让last
指向下一层的最右结点,直到遍历完成。(ac代码里的没有level,m=(100-r1)/100*m;就表示这一层结束)
测试点1 是当祖师爷就是得到者,直接z*乘功力,然后return ;就行。
#include<bits/stdc++.h>
#define LL long long
using namespace std;
const int N=1e5+5;
int h[N],ne[N],e[N],idx,w[N];
void add(int a,int b){
e[idx]=b;
ne[idx]=h[a];
h[a]=idx++;
}
int n;
double vis[N];
double ans[N];
double z=0.0,r1=0.0;
struct node{
int id;
double x;
};
void bfs(){
queue<node>q;
q.push({0,1});
double m=z;//m是这一层的功力
int r=-1,l=0,f=0;//l指向当前层的最右结点,r从最左结点一个一个右移,f下一层有多少个结点
while(!q.empty()){
node t=q.front();
q.pop();
ans[t.id]=m*t.x;
r++;
for(int i=h[t.id];i!=-1;i=ne[i]){
int j=e[i];
if(vis[j]==0){
q.push({j,1});
}
else{
q.push({j,vis[j]});
}
f++;
}
if(l==r){//r右移到r一致说明这一层结点结束,l加下一层的个数,f清0;
l+=f;
f=0;
m=(100-r1)/100*m;
//cout<<m<<endl;
}
}
}
int main(){
memset(h,-1,sizeof(h));
cin>>n>>z>>r1;
for(int i=0;i<n;i++){
int x;int b;
cin>>x;
if(x==0){
cin>>b;
vis[i]=b;
}
while(x--){
cin>>b;
add(i,b);
}
}
if(vis[0]!=0){//祖师爷就是得到者
cout<<(int)(z*vis[0]);
return 0;
}
bfs();
double re=0.0;
for(int i=0;i<n;i++){
if(vis[i]!=0)
re+=ans[i];
}
cout<<(LL)re<<endl;
return 0;
}