Unity TouchScript插件+G4 雷达+使用淘宝买的雷达信心采集模拟点击软件 实现多点触控操作

使用心得

总体开发下来 你只需要关心功能的实现 多点触摸模拟软件会处理好

模拟软件的设置

这些卖软件的商家会教你怎么设置
先调整好 模拟软件和雷达的触摸范围和触发方式
设置启用TUIO数据发送

Unity设置

资源商店下载TouchScript插件 免费的

开启TUIO
在这里插入图片描述

随便打开一个示例场景
添加TUIO Input脚本 用来接收模拟软件的TUIO的输入 (不挂载这个你会发现 模拟不了多点触控)
在这里插入图片描述

具体功能就参照 提供的示例场景使用插件就可以了

获取屏幕中多个触摸点实例化物体 示例场景RawInput

先给TouchManager添加TUIOInput组件

 public class Spawner : MonoBehaviour
    {
        public GameObject Prefab;

        private void OnEnable()
        {
            if (TouchManager.Instance != null)
            {
                //当指针触碰表面时发生
                TouchManager.Instance.PointersPressed += pointersPressedHandler;
            }
        }

        private void OnDisable()
        {
            if (TouchManager.Instance != null)
            {
                TouchManager.Instance.PointersPressed -= pointersPressedHandler;
            }
        }

        private void spawnPrefabAt(Vector2 position)
        {
            var obj = Instantiate(Prefab) as GameObject;
            //屏幕坐标转化成世界坐标
            obj.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(position.x, position.y, 10));
            obj.transform.rotation = transform.rotation;
        }

        private void pointersPressedHandler(object sender, PointerEventArgs e)
        {
            //e.Pointers  多个触摸点的屏幕位置信息
            foreach (var pointer in e.Pointers)
            {
                spawnPrefabAt(pointer.Position);
            }
        }
    }

手势操作用这些
在这里插入图片描述

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