装饰器模式的职责
-动态的为一个对象增加新的功能
-装饰模式是一种用于代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀、
装饰器模式实现细节
-Component抽象构件角色:
真实对象和装饰对象有相同的接口。这样,客户端对象就能够以与真实对象相同的方式同装饰对象交互、
-concreteComponent具体构件角色(真实对象):
io流中的FileInputStream FileOutputStream
-Decorator装饰角色:
持有一个抽象构建的引用。装饰对象接收所有客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象,这样就能在真实对象调用前后增加新的功能。
-ConcreteDecorator具体装饰角色:
负责给构件对象增加新的责任
装饰器模式实现
案例:以多功能汽车为例
/**
* 抽象构件
* @author ly
*
*/
public interface ICar {
void move();
}
//concreteComponent具体构件角色(真实对象)
class Car implements ICar {
@Override
public void move() {
System.out.println("陆地上跑");
}
}
class SuperCar implements ICar {
protected ICar car;
public SuperCar(ICar car) {
super();
this.car = car;
}
@Override
public void move() {
car.move();
}
}
//ConcreteDecorator具体装饰角色
class FlyCar extends SuperCar {
public FlyCar(ICar car) {
super(car);
}
public void fly() {
System.out.println("天上飞");
}
@Override
public void move() {
super.move();
fly();
}
}
//ConcreteDecorator具体装饰角色
class WaterCar extends SuperCar {
public WaterCar(ICar car) {
super(car);
}
public void swim() {
System.out.println("水上游");
}
@Override
public void move() {
super.move();
swim();
}
}
//ConcreteDecorator具体装饰角色
class AICar extends SuperCar {
public AICar(ICar car) {
super(car);
}
public void autoMove() {
System.out.println("自动驾驶");
}
@Override
public void move() {
super.move();
autoMove();
}
}
调用者:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car();
car.move();
System.out.println("增加新的功能:飞行");
FlyCar flyCar = new FlyCar(car);
flyCar.move();
System.out.println("增加新的功能:水里游");
WaterCar waterCar = new WaterCar(flyCar);
waterCar.move();
}
}
装饰器模式总结
总结:
- 装饰模式(Decorator)也叫包装器模式(Wrapper)
- 装饰模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象的职责,并使得需要装饰的具体构建类和具体装饰类可以独立变化,以便增新的具体构建类和具体装饰类。
优点:
- 扩展对象功能,比继承灵活,不会导致类个数急剧增加
- 可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象
- 具体构建类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的具体构件子类和具体装饰子类。
缺点:
- 产生很多小对象。大量小对象占据内存,一定程度上影响性能。
- 装饰模式易于出错,调试排查比较麻烦。
装饰模式和桥接模式的区别
– 两个模式都是为了解决过多子类对象问题。但他们的诱因不一样。桥模式是对象自身现有机制沿着多个维度变化,是既有部分不稳定。装饰模式是为了增加新的功能。