命令模式介绍
- 将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作,也称之为:动作Action模式、事务transaction模式。
命令模式结构
- Command抽象命令类
- ConcreteCommand具体命令类
- Invoker调用者/请求者
请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要再设计时确认器接受者,因此它只与抽象命令之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接受者的相关操作。 - Receiver接受者
接受者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理
未抽象前,实际操作执行操作内容的对象 - Client客户类
在客户类中需要创建调用者对象、具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接受者。发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象间接调用。
命令模式实现
真正命令的执行者:
/**
* 真正的命令的执行者
* @author ly
*
*/
public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("Receiver.action()");
}
}
调用者/发起者:
/**
* 调用者/发起者
* @author ly
*
*/
public class Invoke {
private Command command;//也可以通过容器List<Command>容纳很多命令,进行批处理。数据库底层的事务管理就是类似的结构
public Invoke(Command command) {
super();
this.command = command;
}
//业务方法,用于调用命令类的方法
public void call() {
command.execute();
}
}
抽象命令接口/具体命令类:
public interface Command {
/**
* 这个方法是一个返回结果为空的方法
* 实际项目中,可以根据需求设计多个不同的方法
*/
void execute();
}
class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
super();
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
//命令执行前或后,执行相关的处理
receiver.action();
}
}
调用者:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Command c = new ConcreteCommand(new Receiver());
Invoke i = new Invoke(c);
i.call();
}
}
开发中常件的场景
- Struts2中,action的整个 调用过程中就有命令模式
- 数据库事务处理机制的底层实现
- 命令的撤销和恢复