命令模式

命令模式介绍

  • 将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作,也称之为:动作Action模式、事务transaction模式。

命令模式结构

  • Command抽象命令类
  • ConcreteCommand具体命令类
  • Invoker调用者/请求者
    请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要再设计时确认器接受者,因此它只与抽象命令之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接受者的相关操作。
  • Receiver接受者
    接受者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理
    未抽象前,实际操作执行操作内容的对象
  • Client客户类
    在客户类中需要创建调用者对象、具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接受者。发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象间接调用。

命令模式实现

真正命令的执行者:

/**
 * 真正的命令的执行者
 * @author ly
 *
 */
public class Receiver {

	public void action() {
		System.out.println("Receiver.action()");
	}
	
}

调用者/发起者:

/**
 * 调用者/发起者
 * @author ly
 *
 */
public class Invoke {

	private Command command;//也可以通过容器List<Command>容纳很多命令,进行批处理。数据库底层的事务管理就是类似的结构

	public Invoke(Command command) {
		super();
		this.command = command;
	}
	
	//业务方法,用于调用命令类的方法
	public void call() {
		command.execute();
	}
	
}

抽象命令接口/具体命令类:

public interface Command {
	
	/**
	 * 这个方法是一个返回结果为空的方法
	 * 实际项目中,可以根据需求设计多个不同的方法
	 */
	void execute();
	
}

class ConcreteCommand implements Command {
	
	private Receiver receiver;
	
	public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
		super();
		this.receiver = receiver;
	}

	@Override
	public void execute() {
		//命令执行前或后,执行相关的处理
		receiver.action();
	}
	
}

调用者:

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		
		Command c = new ConcreteCommand(new Receiver());
		
		Invoke i = new Invoke(c);
		
		i.call();
		
	}
}

开发中常件的场景

  • Struts2中,action的整个 调用过程中就有命令模式
  • 数据库事务处理机制的底层实现
  • 命令的撤销和恢复
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