Google Guava Cache基本使用

Google Guava Cache使用

适用场景:
通常来说,Guava Cache适用于:
你愿意消耗一些内存空间来提升速度。
你预料到某些键会被查询一次以上。
缓存中存放的数据总量不会超出内存容量。(Guava Cache是单个应用运行时的本地缓存。它不把数据存放到文件或外部服务器。如果这不符合你的需求,请尝试Memcached这类工具)
如果你的场景符合上述的每一条,Guava Cache就适合你。
使用:

Maven 引用:

<dependency>  
    <groupId>com.google.guava</groupId>  
    <artifactId>guava</artifactId>  
    <version>19.0</version>  
</dependency> 

Cache初始化:

final static Cache<Integer, String> cache = CacheBuilder.newBuilder()  
        //设置cache的初始大小为10,要合理设置该值  
        .initialCapacity(10)  
        //设置并发数为5,即同一时间最多只能有5个线程往cache执行写入操作  
        .concurrencyLevel(5)  
        //设置cache中的数据在写入之后的存活时间为10秒  
        .expireAfterWrite(10, TimeUnit.SECONDS)  
        //构建cache实例  
        .build();  

常用接口:

Cache接口及其实现

cache都会实现的基础功能包括:

提供一个存储缓存的容器,该容器实现了存放(Put)和读取(Get)缓存的接口供外部调用。
缓存通常以<key,value>的形式存在,通过key来从缓存中获取value。当然容器的大小往往是有限的(受限于内存大小),需要为它设置清除缓存的策略。

在GuavaCache中缓存的容器被定义为接口Cache<K,
V>的实现类,这些实现类都是线程安全的,因此通常定义为一个单例。并且接口Cache是泛型,很好的支持了不同类型的key和value。作为示例,我们构建一个key为Integer、value为String的Cache实例

/** 
 * 该接口的实现被认为是线程安全的,即可在多线程中调用 
 * 通过被定义单例使用 
 */  
public interface Cache<K, V> {  

  /** 
   * 通过key获取缓存中的value,若不存在直接返回null 
   */  
  V getIfPresent(Object key);  

  /** 
   * 通过key获取缓存中的value,若不存在就通过valueLoader来加载该value 
   * 整个过程为 "if cached, return; otherwise create, cache and return" 
   * 注意valueLoader要么返回非null值,要么抛出异常,绝对不能返回null 
   */  
  V get(K key, Callable<? extends V> valueLoader) throws ExecutionException;  

  /** 
   * 添加缓存,若key存在,就覆盖旧值 
   */  
  void put(K key, V value);  

  /** 
   * 删除该key关联的缓存 
   */  
  void invalidate(Object key);  

  /** 
   * 删除所有缓存 
   */  
  void invalidateAll();  

  /** 
   * 执行一些维护操作,包括清理缓存 
   */  
  void cleanUp();  
}

常用方法

V getIfPresent(Object key) 获取缓存中key对应的value,如果缓存没命中,返回null。 V get(K
key) throws ExecutionException
获取key对应的value,若缓存中没有,则调用LocalCache的load方法,从数据源中加载,并缓存。 void put(K key,
V value) 如果缓存有值,覆盖,否则,新增 void putAll(Map m);循环调用单个的方法 void
invalidate(Object key); 删除缓存 void invalidateAll();
清楚所有的缓存,相当远map的clear操作。 long size();
获取缓存中元素的大概个数。为什么是大概呢?元素失效之时,并不会实时的更新size,所以这里的size可能会包含失效元素。
CacheStats stats(); 缓存的状态数据,包括(未)命中个数,加载成功/失败个数,总共加载时间,删除个数等。
asMap()方法获得缓存数据的ConcurrentMap快照 cleanUp()清空缓存 refresh(Key)
刷新缓存,即重新取缓存数据,更新缓存 ImmutableMap getAllPresent(Iterable keys)
一次获得多个键的缓存值 核心类

CacheBuilder:类,缓存构建器。构建缓存的入口,指定缓存配置参数并初始化本地缓存。
CacheBuilder在build方法中,会把前面设置的参数,全部传递给LocalCache,它自己实际不参与任何计算。这种初始化参数的方法值得借鉴,代码简洁易读。
CacheLoader:抽象类。用于从数据源加载数据,定义load、reload、loadAll等操作。
Cache:接口,定义get、put、invalidate等操作,这里只有缓存增删改的操作,没有数据加载的操作。
AbstractCache:抽象类,实现Cache接口。其中批量操作都是循环执行单次行为,而单次行为都没有具体定义。
LoadingCache:接口,继承自Cache。定义get、getUnchecked、getAll等操作,这些操作都会从数据源load数据。
AbstractLoadingCache:抽象类,继承自AbstractCache,实现LoadingCache接口。
LocalCache:类。整个guava cache的核心类,包含了guava cache的数据结构以及基本的缓存的操作方法。
LocalManualCache:LocalCache内部静态类,实现Cache接口。 其内部的增删改缓存操作全部调用成员变量
localCache(LocalCache类型)的相应方法。
LocalLoadingCache:LocalCache内部静态类,继承自LocalManualCache类,实现LoadingCache接口。
其所有操作也是调用成员变量localCache(LocalCache类型)的相应方法。 CacheStats:缓存加载/命中统计信息。

缓存回收

Guava Cache提供了三种基本 的缓存回收方式:基于容量回收、定时回收和基于引用回收。

基于容量的回收(size-based eviction)

如果要规定缓存项的数目不超过固定值,只需使用CacheBuilder.maximumSize(long)。缓存将尝试回收最近没有使用或总体上很少使用的缓存项。——警告:在缓存项的数目达到限定值之前,缓存就可能进行回收操作——通常来说,这种情况发生在缓存项的数目逼近限定值时。

定时回收(Timed Eviction)

CacheBuilder提供两种定时回收的方法: expireAfterAccess(long,
TimeUnit):缓存项在给定时间内没有被读/写访问,则回收。请注意这种缓存的回收顺序和基于大小回收一样。
expireAfterWrite(long,
TimeUnit):缓存项在给定时间内没有被写访问(创建或覆盖),则回收。如果认为缓存数据总是在固定时候后变得陈旧不可用,这种回收方式是可取的。
定时回收周期性地在写操作中执行,偶尔在读操作中执行。

对于同一个key,只让一个请求回源load数据,其他线程阻塞等待结果这种情况:如果缓存过期,恰好有多个线程读取同一个key的值,那么guava只允许一个线程去加载数据,其余线程阻塞。这虽然可以防止大量请求穿透缓存,但是效率低下。使用refreshAfterWrite可以做到:只阻塞加载数据的线程,其余线程返回旧数据。

基于引用的回收(Reference-based Eviction)

通过使用弱引用的键、或弱引用的值、或软引用的值,Guava Cache可以把缓存设置为允许垃圾回收:
CacheBuilder.weakKeys():使用弱引用存储键。当键没有其它(强或软)引用时,缓存项可以被垃圾回收。因为垃圾回收仅依赖恒等式(),使用弱引用键的缓存用而不是equals比较键。
CacheBuilder.weakValues():使用弱引用存储值。当值没有其它(强或软)引用时,缓存项可以被垃圾回收。因为垃圾回收仅依赖恒等式(),使用弱引用值的缓存用而不是equals比较值。
CacheBuilder.softValues():使用软引用存储值。软引用只有在响应内存需要时,才按照全局最近最少使用的顺序回收。考虑到使用软引用的性能影响,我们通常建议使用更有性能预测性的缓存大小限定(见上文,基于容量回收)。使用软引用值的缓存同样用==而不是equals比较值。

显式清除

任何时候,你都可以显式地清除缓存项,而不是等到它被回收:
个别清除:Cache.invalidate(key)
批量清除:Cache.invalidateAll(keys)
清除所有缓存项:Cache.invalidateAll()

移除监听器

通过CacheBuilder.removalListener(RemovalListener),你可以声明一个监听器,以便缓存项被移除时做一些额外操作。缓存项被移除时,RemovalListener会获取移除通知[RemovalNotification],其中包含移除原因[RemovalCause]、键和值

清理Cleanup什么时候发生?

使用CacheBuilder构建的缓存不会"自动"执行清理和回收工作,也不会在某个缓存项过期后马上清理,也没有诸如此类的清理机制。相反,它会在写操作时顺带做少量的维护工作,或者偶尔在读操作时做——如果写操作实在太少的话。
这样做的原因在于:如果要自动地持续清理缓存,就必须有一个线程,这个线程会和用户操作竞争共享锁。此外,某些环境下线程创建可能受限制,这样CacheBuilder就不可用了。
相反,我们把选择权交到你手里。如果你的缓存是高吞吐的,那就无需担心缓存的维护和清理等工作。如果你的
缓存只会偶尔有写操作,而你又不想清理工作阻碍了读操作,那么可以创建自己的维护线程,以固定的时间间隔调用Cache.cleanUp()。ScheduledExecutorService可以帮助你很好地实现这样的定时调度。

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