socket编程详解(一)——服务器端

写在前面(补充)

TCP/UDP对比
  1. TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前 不需 要建立连接
  2. TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
  3. TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的
    UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)
  4. 每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
  5. TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节
  6. TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道
端口号作用

一台拥有IP地址的主机可以提供许多服务,比如Web服务、FTP服务、SMTP服务等

这些服务完全可以通过1个IP地址来实现。那么,主机是怎样区分不同的网络服务呢?显然不能只靠IP地址,因为IP 地址与网络服务的关系是一对多的关系。

实际上是通过“IP地址+端口号”来区 分不同的服务的。
端口提供了一种访问通道,
服务器一般都是通过知名端口号来识别的。例如,对于每个TCP/IP实现来说,FTP服务器的TCP端口号都是21,每个Telnet服务器的TCP端口号都是23,每个TFTP(简单文件传送协议)服务器的UDP端口号都是69。

socket编程步骤

socket编程的总体流程如下图所示。 服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

在这里插入图片描述

服务器端编程的文字步骤:

1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());

3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());

4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());

5:用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv()、read()/write());

6:返回,等待另一连接请求;

7:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

客户端编程的文字步骤:

1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

2:向服务器发出连接请求(connect());

3:和服务器端进行通信(send()/recv());

4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。


接下来讲讲函数以及服务器端是怎么实现的。。。。

socket函数介绍

1、socket()函数
NAME
       socket - create an endpoint for communication

SYNOPSIS
       #include <sys/types.h>          /* See NOTES */
       #include <sys/socket.h>
//原型
       int socket(int domain, int type, int protocol);

DESCRIPTION
       socket()  creates  an  endpoint  for  communication  and returns a
       descriptor.//返回描述符

在这里插入图片描述

2、bind()函数
       #include <sys/types.h>          /* See NOTES */
       #include <sys/socket.h>
//原型
       int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
                socklen_t addrlen);
                
//inet_aton()函数
       #include <sys/socket.h>
       #include <netinet/in.h>
       #include <arpa/inet.h>

       int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp);
//字节转换函数
       #include <arpa/inet.h>

       uint32_t htonl(uint32_t hostlong);

       uint16_t htons(uint16_t hostshort);

       uint32_t ntohl(uint32_t netlong);

       uint16_t ntohs(uint16_t netshort);

字节转换以及地址转换详细情况在字节序详细解读!!!

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


:linux系统编程往往需要引用c头文件,linux下,头文件一般存储到/usr/include,如果找不到某些函数或者结构用法可以cd /usr/include/
比如我要找sockaddr_in结构用法:

cd /usr/include/
grep "struct sockaddr_in {" * -nir
//会有如下显示
linux/in.h:184:struct sockaddr_in {
//定位184查看
vi linux/in.h +184
//结果
struct sockaddr_in {
  __kernel_sa_family_t  sin_family;     /* Address family               */
  __be16                sin_port;       /* Port number                  */
  struct in_addr        sin_addr;       /* Internet address 

3、listen()函数
       #include <sys/types.h>          /* See NOTES */
       #include <sys/socket.h>
//原型
       int listen(int sockfd, int backlog);

在这里插入图片描述

4、accept()函数
       #include <sys/types.h>          /* See NOTES */
       #include <sys/socket.h>
//原型
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

在这里插入图片描述
在下面的demo中与之搭配的menset()函数,memset是一个初始化函数,作用是将某一块内存中的全部设置为指定的值。
cvoid *memset(void *s, int c, size_t n);

s指向要填充的内存块。
c是要被设置的值。
n是要被设置该值的字符数。
返回类型是一个指向存储区s的指针。

5、read、write函数

//read原型
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
//write原型

ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);

在这里插入图片描述

demo示例

server.c

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>

int main(){
	
	int s_fd;
	struct sockaddr_in s_addr;
	struct sockaddr_in c_addr;
	char readBuf[128];
	char *msg = "I get your connection message";

	//void *memset(void *s, int c, size_t n);
	memset(&s_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));
	memset(&c_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));

	//1.scoket
	//int socket(int domain, int type, int protocol);
	s_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(s_fd == -1){
		perror("socket");
		exit(-1);
	}

	s_addr.sin_family = AF_INET;
	s_addr.sin_port = htons(8089);
	inet_aton("192.168.2.40",&s_addr.sin_addr);

	//2.bind	
	//int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
	bind(s_fd,(struct sockaddr *)&s_addr,sizeof(struct sockaddr_in));

	//3.listen
	//int listen(int sockfd, int backlog);
	listen(s_fd,10);
	
	//4.accept
	//int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
	int len = sizeof(struct sockaddr_in);
	int c_fd = accept(s_fd,(struct sockaddr *)&c_addr,&len);
	if(c_fd == -1){
		perror("accept");
		exit(-1);	
	}
	printf("connect:%s\n",inet_ntoa(c_addr.sin_addr));
	//5.read
	//ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
	int n_read = read(c_fd,readBuf,128);
	if(n_read == -1){
		perror("read");
	}else{
		printf("msg:%d,%s\n",n_read,readBuf);
	}
	//6.write
	//ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
	write(c_fd,msg,128);

	return 0;
}

目前服务器端代码比较鸡肋,期待后续文章。。。

执行步骤

gcc server.c -o server
./server

打开Windows终端,ping是否可以成功,成功执行  telnet 192.168.2.xx(自己ipv4)端口号

结果如下图所示:
在这里插入图片描述

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FTP(File Transfer Protocol)是一种用于在计算机之间传输文件的协议,而socket编程是一种在计算机网络中进行通信的方法。要设计一个FTP服务器端程序,首先需要使用socket编程来建立服务器和客户端之间的连接,以便进行文件传输。 在设计FTP服务器端程序时,需要考虑以下几个步骤: 1. 创建服务器端socket:使用socket编程创建一个服务器端socket,并指定服务器的IP地址和端口号。 2. 绑定socket:将服务器端socket绑定到一个指定的IP地址和端口号上,以便客户端能够连接到服务器。 3. 监听连接请求:使用socket编程中的listen函数,让服务器端开始监听客户端的连接请求。 4. 接受连接:一旦有客户端连接到服务器,使用socket编程中的accept函数来接受连接,并创建一个新的socket来处理客户端的请求。 5. 处理客户端请求:一旦和客户端建立了连接,服务器端需要处理客户端的请求,例如发送文件、接收文件、删除文件等操作。 6. 关闭连接:处理完客户端的请求后,服务器需要关闭与客户端的连接,并等待下一个连接请求。 在设计FTP服务器端程序时,还需要考虑安全性、并发性和性能等方面的问题。例如,可以使用加密方法保护文件传输的安全性,使用多线程来处理多个客户端的连接请求,使用缓冲区和流水线技术来提高文件传输的性能等。 总之,设计一个高效、稳定、安全的FTP服务器端程序需要充分考虑到各个方面的问题,同时结合socket编程来实现服务器和客户端之间的通信。

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