图形学笔记
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Shading
Shading部分主要进行光照(Lighting)和纹理(Texture)的处理。光照主讲Blinn-Phong模型,纹理则有非常广泛的应用。根据着色频率和模型面数的不同,着色的质量也会不一样。质心坐标插值(Barycentric coordinates interpolation)是三角形片元常用的属性过渡方法,需要着重理解。原创 2023-04-24 17:47:16 · 92 阅读 · 0 评论 -
Transform
图形学Transform笔记原创 2023-03-20 21:39:27 · 97 阅读 · 0 评论 -
Liner Algebra
图形学需要的线性代数内容(主要是向量和矩阵运算)的笔记,强烈推荐3blue1brown的视频,对于建立几何直觉有很大帮助原创 2023-03-20 21:27:18 · 242 阅读 · 0 评论 -
渲染管线概述
渲染管线概述原创 2023-03-20 21:10:22 · 197 阅读 · 0 评论