第二、三、四、五章 运算符、方法入门、JShell脚本、编译器的优化(day 02)

2.1 算数运算符

算术运算符包括:
+加法运算,字符串连接运算
-减法运算
*乘法运算
/除法运算
%取模运算,两个数字相除取余数
++、--自增自减运算

java中,整数使用以上运算符,无论怎么计算,也不会得到小数。

  • 加号“+”有常见的三种用法

    1、对于数值来说,就是加法
    2、对于字符char类型来说,计算之前char会被提升成为int,然后再计算
    3、对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。 任何数据类型和字符串进行连接的时候都会变成字符串。

public class Demo01Const{
	public static void main(String[] args){
		//字符串类型的变量基本使用
        //数据类型 变量名称 = 数据值; 
        String str1 = "Hello";
		System.out.println(str1);
        System.out.println("Hello"+"World"+20);
		System.out.println("Hello"+(30+20));
		
	    }
} 

在这里插入图片描述

2.2 赋值运算符

赋值运算符包括:
=等于号
+=加等于
-=减等于
*=乘等于
/=除等于
%=取模等于
  • 赋值运算符,就是将符号右边的值,赋给左边的变量

2.3 比较运算符

比较运算符包括:
==比较符号两边数据是否相等,相等结果是true
<比较符号左边的数据是否小于右边的数据,小于结果是true
>比较符号左边的数据是否大于右边的数据,大于结果是true
<=比较符号左边的数据是否小于等于右边的数据,小于等于结果是true
>=比较符号左边的数据是否大于等于右边的数据,大于等于结果是true
!=不等于符号,两边数据不相等,结果是true
  • 比较运算符,是两个数据之间进行比较运算,运算结果都是布尔值true或false

2.4 逻辑运算符

逻辑运算符包括:
&&与(并且),全是true,才是true
丨丨或(或者),至少一个true
非(取反),与原来相反
  • 逻辑运算符只能用于boolean值
  • 当短路时,只要能判断出结果则后边的部分就不再判断。

2.5 三元运算符

  • 一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反,自增,自减。

  • 二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法,赋值。

  • 三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符

  • 三元运算符格式:

    数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A :表达式B;

  • 三元运算符运算规则:

    先判断条件表达式的值,若为true,运算结果为表达式1;若为false,运算结果为表达式2。

3.1 概述

我们学习运算符时,都会为运算符单独的创建一个新的类和main方法,我们会发现这样编写的代码非常的繁琐,而且重复的代码过多,能否避免这些重复的代码呢,就需要使用方法来实现。

  • 方法:就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号里,形成一个单独的功能。当我们需要这个功能的时候,就可以去调用。这样即实现了代码的复用性,也解决了代码的冗余的现象。

3.2方法的定义

  • 定义格式:
修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){
      代码...
      return;
}
public static void 方法名称(){
      方法体
}

在这里插入图片描述

  • 定义格式解释:
    • 修饰符:目前固定写法 public static
    • 返回值类型:目前固定写法 void,其他返回值类型以后再讲
    • 方法名:为我们定义的方法起名,满足标识符规范,用来调用方法。
  • 注意事项:
    • 1、方法的定义不分先后
    • 2、方法的定义不能产生嵌套包含关系
    • 3、方法的定义后,不会执行,执行需要方法的调用

3.3 方法的调用

  • 方法调用格式:

    方法名称();

在这里插入图片描述

第四章 JShell脚本工具

JShell脚本工具是JDK9的新特性

什么时候会用到JShell工具呢,当我们编写的代码非常少时,而又不愿意编写类,main方法,也不愿意去编译和运行,这个时候可以使用JShell工具。

  • 启动JShell工具。在DOS命令行直接输入JShell命令。
    在这里插入图片描述

第五章 编译器的两点优化

  • 对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,那么javac编译器将会自动隐含地为我们补上一个(byte)(short)(char)。

    1、如果没有超过左边的范围,编译器补上强转。
    2、如果右侧超过了左侧的范围,那么直接编译器报错。

public class Demo01Const{
	public static void main(String[] args){
		//右侧确实是一个int数字,但是没有超过左侧的范围,就是正确的。
		//int-->byte,不是自动类型转换
		byte num1 = 30;//右侧没有超过左侧范围
		System.out.println(num1);//30
		
		//byte num 2 =128;//右侧超过左侧范围
		
		//int --> char 没有超过范围
		//编译器将会自动补上一个隐含的char
		char zifu = 65;
		System.out.println(zifu);//A
		
	    }
} 

结果:
在这里插入图片描述

  • 在给变量赋值的时候,如果右侧的表达式中全部是常量,没有任何变量,那么编译器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。这称为常量优化。需注意表达式中不能有变量参与。
public class Demo01Const{
	public static void main(String[] args){
		
		short num1 = 30;//正确写法:右侧没有超过左侧范围
		System.out.println(num1);//30
		
		short a = 5;
		short b = 8;
		//short + short --> int + int -->int 
		//short result = a+b;//错误写法:左侧是int类型
		
		
		
		//右侧不用变量,有且仅有常量
		short result = 6 + 5;
		System.out.println(result);
		
		//short result2 = 5 + 8 + a;//错误
		
	    }
} 

结果:
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值