RPG角色生成

一、题目分析
1、功能描述
几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。本次上机要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。
2.游戏角色应有的属性
本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。
(1)名字:不超过50个字符。
(2)性别:可以选择男性和女性。
(3)种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。
(4)职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。
(5)其余属性均为整数。
本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。
(6)生命值=体力*20。
(7)魔法值=(智力+智慧)*10。
3.职业限制
很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:
种族/职业 狂战士 圣骑士 刺客 猎手 祭司 巫师
人类 允许 允许 允许 允许 允许 允许
精灵 不允许 不允许 允许 允许 允许 允许
兽人 允许 不允许 不允许 允许 允许 不允许
矮人 允许 允许 不允许 不允许 允许 不允许
元素 不允许 不允许 不允许 不允许 允许 允许
所以在要求用户选择职业时,输出信息里面只能有用户所选择种族可以就职的职业。
4.初始属性
本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:
职业/属性 力量 敏捷 体力 智力 智慧
狂战士 40 20 30 5 5
圣骑士 25 15 30 20 10
刺客 20 35 20 15 10
猎手 15 40 15 10 20
祭司 15 20 15 35 15
巫师 10 20 10 20 40
例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。
然后利用属性值计算生命值和魔法值。
5.显示信息
最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。
二 .算法构造
1、建一个基础类Baseinformation用来保存角色姓名和性别,用一个成员函数getBaseinformation()获取角色信息,同时需要声明两个友缘类Output、File用于输出角色信息和保存信息到文档中。
2、建一个派生类Race,公有继承Baseinformation类的相关成员,记录角色种族、职业,用一个成员函数getRace()获取游戏角色的种族和职业,同时需要声明两个友缘类Output,File用于输出角色信息和保存信息到文档中。
3、在派生类Race基础上派生一个Attribute类用来记录角色的属性,用一个成员函数getAttribute()获取属性,用一个成员函数getRandom(int a,int b,int c,int d,int e)产生随机属性值,同时需要声明两个友缘类Output,File用于输出角色信息和保存信息到文档中。
4、建立一个Output类可以访问Base,Race,Attribute三个类中的数据,将角色属性输出到显示器上。
5、建立一个Save类可以访问Base,Race,Attribute三个类中的数据,并且将三个类中的数据存入文件。
6、主函数的实现。
三.算法实现
1、程序源代码:

#include<iostream>
#include<string>
#include<ctime>
#include<fstream>
#include<iomanip>
using namespace std;


int occupation_choice;		//玩家所选择的职业序号

class Baseinformation		//基础类,保存角色姓名,性别
{
protected:
	char name[10];
	string sex;
	int sex_choice;		//性别选择标记,1.男	2.女
public:
	void getBaseinformation();		//获取角色信息
	friend class Output;		//友元类,用于输出角色信息
	friend class Save;		//友元类,保存信息到文档中
};

//Baseinformation类成员函数的实现,输入角色名和性别
void Baseinformation::getBaseinformation()
{
	int i=1;	//1表示可选择性别,0表示结束选择
	cout<<"			欢迎进入游戏!			"<<endl;
	cout<<"请输入您所要创建的角色:";
	cin>>name;
	while(i)
	{
		cout<<"选择角色性别:";
		cout<<"1.男		2.女"<<endl;
		cin>>sex_choice;
		switch(sex_choice)
		{
			case 1:sex="男";i=0;break;
			case 2:sex="女";i=0;break;
			default:cout<<"输入错误,请重新输入"<<endl;break;
		}
	}
}

class Race:public Baseinformation		//派生类,公有继承Baseinformation类的相关成员,记录角色种族,职业
{
protected:
	string race;	//种族
	string occupation;	//职业
	int race_choice;	//种族的选择变量,可取1-5五种种族
public:
	void getRace();		//获取游戏角色的种族和职业
	friend class Output;
	friend class Save;
	//friend class File;
};

//选择种族和职业
void Race::getRace()
{
	int i=1;
	while(i)
	{
		cout<<"请选择种族:"<<endl;
		cout<<"1.人类	2.精灵	3.兽人	4.矮人	5.元素"<<endl;
		cin>>race_choice;
		switch(race_choice)
		{
			case 1:race="人类";i=0;break;
			case 2:race="精灵";i=0;break;
			case 3:race="兽人";i=0;break;
			case 4:race="矮人";i=0;break;
			case 5:race="元素";i=0;break;
			default:cout<<"输入错误,请重新输入"<<endl;break;
		}
	}
	//选择种族结束后,针对不同种族有不同的职业
	while(1)
	{
		cout<<"可以使用的职业:"<<endl;
		switch(race_choice)
		{
			case 1:cout<<"1.狂战士   2.圣骑士   3.刺客   4.猎手   5.祭司   6.巫师"<<endl;break;
			case 2:cout<<"3.刺客   4.猎手   5.祭司   6.巫师"<<endl;break;
			case 3:cout<<"1.狂战士   4.猎手   5.祭司"<<endl;break;
			case 4:cout<<"1.狂战士   2.圣骑士   3.兽人   5.祭司"<<endl;break;
			case 5:cout<<"5.祭司   6.巫师"<<endl;break;
		}
		cin>>occupation_choice;
		//判断职业和种族是否匹配
		if(race_choice==1&&(occupation_choice>=1&&occupation_choice<=6)) break;
		else if(race_choice==2&&(occupation_choice>2&&occupation_choice<7)) break;
		else if(race_choice==3&&(occupation_choice==1||occupation_choice==4||occupation_choice==5)) break;
		else if(race_choice==4&&(occupation_choice==1||occupation_choice==2||occupation_choice==5)) break;
		else if(race_choice==5&&(occupation_choice>4&&occupation_choice<7)) break;
		else cout<<"输入错误,请重新输入"<<endl;
	}
	//将不同的职业赋值给occupation属性
	if(occupation_choice==1)	occupation="狂战士";
	if(occupation_choice==2)	occupation="圣骑士";
	if(occupation_choice==3)	occupation="刺客";
	if(occupation_choice==4)	occupation="猎手";
	if(occupation_choice==5)	occupation="祭司";
	if(occupation_choice==6)	occupation="巫师";
}

class Attribute:public Race		//派生类,记录角色的属性
{
protected:
	int strength;	//力量
	int agility;	//敏捷
	int physical;	//体力
	int intelligence;	//智力
	int wisdom;		//智慧
	int HP;		//生命值
	int MP;		//法力值
public:
	void getAttribute();	//获取属性的函数
	void getRandom(int a,int b,int c,int d,int e);	//产生随机属性值的函数
	friend class Output;
	friend class Save;
};

//随机生成每项属性的值,abcd为该属性的最小值,e为第五个属性的最大值
void Attribute::getRandom(int a,int b,int c,int d,int e)
{
	int sum;	//定义sum为前4项属性之和
	srand((unsigned)time(NULL));	//让随机数种子不固定,每次执行结果都不一样
	do
	{
		strength=a+rand()%3;	//随机生成的属性值与原本固定的属性值相差3
		agility=b+rand()%3;
		physical=c+rand()%3;
		intelligence=d+rand()%3;
		sum=strength+agility+physical+intelligence;
	}
	while(((100-e)<sum)&&(sum<100));	
	wisdom=100-sum;		//智慧的属性值等于100减去前4项属性之和
	HP=physical*20;		//生命值等于体力的20倍
	MP=(wisdom+intelligence)*10;	//法力值等于智力和智慧之和的10倍
}

//获取属性值的函数实现,根据选择的职业,像getRandom传不同的最小值
void Attribute::getAttribute()
{
	if(occupation_choice==1)	getRandom(37,17,27,2,2);
	if(occupation_choice==2)	getRandom(22,12,27,17,7);
	if(occupation_choice==3)	getRandom(17,32,17,12,7);
	if(occupation_choice==4)	getRandom(12,37,12,7,17);
	if(occupation_choice==5)	getRandom(12,17,12,32,12);
	if(occupation_choice==6)	getRandom(7,17,7,17,37);
}

class Output	//将角色属性输出到显示器上
{
public:
	void show(Baseinformation &,Race &,Attribute &);
};

void Output::show(Baseinformation &t1,Race &t2,Attribute &t3)
{
	cout<<"--------------------------------"<<endl;
	cout<<"姓名:"<<t1.name<<endl;
	cout<<"性别:"<<t1.sex<<endl;
	cout<<"种族:"<<t2.race<<endl;
	cout<<"职业:"<<t2.occupation<<endl;
	cout<<"力量:"<<t3.strength<<endl;
	cout<<"敏捷:"<<t3.agility<<endl;
	cout<<"体力:"<<t3.physical<<endl;
	cout<<"智力:"<<t3.intelligence<<endl;
	cout<<"智慧:"<<t3.wisdom<<endl;
	cout<<"生命值:"<<t3.HP<<endl;
	cout<<"法力值:"<<t3.MP<<endl;
	cout<<"--------------------------------"<<endl;
}


//存入文件类
class Save
{
public:
	void fileInput(Baseinformation &,Race &,Attribute &);
};

//
void Save::fileInput(Baseinformation &t1,Race &t2,Attribute &t3)
{
	ofstream file;
	file.open("information.txt", ios::trunc);
	file<<"--------------------------------"<<endl;
	file<<"姓名:"<<t1.name<<endl;
	file<<"性别:"<<t1.sex<<endl;
	file<<"种族:"<<t2.race<<endl;
	file<<"职业:"<<t2.occupation<<endl;
	file<<"力量:"<<t3.strength<<endl;
	file<<"敏捷:"<<t3.agility<<endl;
	file<<"体力:"<<t3.physical<<endl;
	file<<"智力:"<<t3.intelligence<<endl;
	file<<"智慧:"<<t3.wisdom<<endl;
	file<<"生命值:"<<t3.HP<<endl;
	file<<"法力值:"<<t3.MP<<endl;
	file<<"--------------------------------"<<endl;
 }

void main()
{
	Baseinformation player;   //创建一个Baseinformation类对象
	Race player_race;  //创建一个Race类对象
	Attribute player_att;   //创建一个Attribute类对象
	Output player_show;   //创建一个Output类对象
	Save playerFile;   //创建一个Save类对象
	int choice = 1;
	while(choice)
	{
		player.getBaseinformation();
		player_race.getRace();
		player_att.getAttribute();
		player_show.show(player,player_race,player_att);
		cout<<"是否创建角色? (0.结束生成   1.继续生成):";
		cin>>choice;
		if(choice == 1)
		{
			playerFile.fileInput(player,player_race,player_att);
			cout<<"创建角色成功..."<<endl;
		}
		else
			cout<<"创建失败..."<<endl;
	}
}

2、UML类图:
在这里插入图片描述

四.调试、测试及运行结果
(一)程序调试
(1)选择角色性别:有5种角色
在这里插入图片描述
(2)当race_choice=1时,选择“人类”角色
在这里插入图片描述
(二)总测试结果
(1)输入角色名,选择性别、种族、职业,显示信息,继续生成,则创建角色成功:
在这里插入图片描述
(2)将输入的信息保存到information.txt文档中:
在这里插入图片描述
(3)文档中数据信息显示:
在这里插入图片描述
五.经验归纳
从上面的算法构造基本思路可以知道,这次的游戏角色生成主要有6个步骤,利用C++的知识,主体是通过基类和派生类及其构造函数实现。
有几个点值得记录一下:
1、 定义一个int 类型的变量occupation_choice用于记录玩家所选择的职业序号。
2、 在Attribute类中定义一个getRandom(int a,int b,int c,int d,int e)方法,随机生成每项属性的值,abcd为该属性的最小值,e为第五个属性的最大值。
3、 文件保存:建立一个Save类可以访问Baseinformation,Race,Attribute三个类中的数据,并且将三个类中的数据存入文件。

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