RPG角色生成器

本文档描述了一个RPG游戏的角色生成器程序设计,详细介绍了角色的属性包括名字、性别、种族、职业等,以及属性分配规则。程序通过随机生成属性值并根据职业限制调整,同时计算生命值和魔法值。用户可以查看角色信息并选择是否满意,满意则保存角色数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.功能介绍

 几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。本次上机要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。

(1)游戏角色应有的属性

本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。

名字:不超过50个字符。

性别:可以选择男性和女性。

种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。

职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。

其余属性均为整数。

本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。

生命值=体力*20

魔法值=(智力+智慧)*10

 2)职业限制

很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:

种族/职业

狂战士

圣骑士

刺客

猎手

祭司

巫师

人类

允许

允许

允许

允许

允许

允许

精灵

不允许

不允许

允许

允许

允许

允许

兽人

允许

不允许

不允许

允许

允许

不允许

矮人

允许

允许

不允许

不允许

允许

不允许

元素

不允许

不允许

不允许

不允许

允许

允许

所以在要求用户选择职业时,输出信息里面只能有用户所选择种族可以就职的职业。

  (3)初始属性

本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:

职业/属性

力量

敏捷

体力

智力

智慧

狂战士

40

20

30

5

5

圣骑士

25

15

30

20

10

刺客

20

35

20

15

10

猎手

15

40

15

10

20

祭司

15

20

15

35

15

巫师

10

20

10

20

40

例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。

然后利用属性值计算生命值和魔法值。

 4显示信息

最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。

源代码
/******************************************************
File name:RPG角色生成器    // 文件名
Author:      Sno:1508010317  class:软工1503
Date:2017.05.03               // 作者及完成日期
Description:
一个角色生成程序,可自己输入姓名,性别,种族,职业
随机生成符合角色的属性
Function List:   // 主要函数及其功能
主要功能如下:
History:                  // 历史修改记录
<author>  <time>      <desc>
*************************************************/

#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<math.h>

class Base//基类,输出姓名和性别
{
protected:
	char name[50];
	char Isex[2][50] = { "男性","女性" };
	int sex;//定义性别选择
public:
	int input_name_sex();//姓名、性别输入函数
	friend class Output;//友元类,输出结果
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