OpenGL创建空白窗口

OpenGL创建一个窗口



#include<iostream>

//opengl调用的glew分为动态库和静态库,当你在链接器中添加的是glew32s.lib时,说明你编译的是静态库。
//此时你要在#include <GL/glew.h>前添加 #define GLEW_STATIC

#define GLEW_STATIC  //glew32s.lib
#include<GL\glew.h>
#include<GLFW\glfw3.h>



int main()
{
	//GLFW窗口主函数
	glfwInit();
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); //主版本号
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); //次版本号
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
	//glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);

	///---------------------------------
	//OpenGL GLFW Window
	GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(800, 600, "openglWindow", NULL, NULL);
	if (window == NULL)
	{
		std::cout << "Failed to create GLFW window!" << std::endl;
		glfwTerminate();  //终止glfw
		return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window); //创建成功,就使用这个窗口


	//Init GLEW
	glewExperimental = true;
	if (glewInit() != GLEW_OK)
	{
		std::cout << "Failed to Init GLEW" << std::endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}

	glViewport(0, 0, 800, 600);  //渲染窗口的大小(即显示图的窗口大小)
	
	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		glfwSwapBuffers(window);
		glfwPollEvents();
	}

	glfwTerminate();
	return 0;

}

程序运行结果:
在这里插入图片描述

执行按键功能
自定义一个功能输入函数processInput,然后在while中调用它。

while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		processInput(window);  //自己定义的函数(当按下某个键的时候,窗口执行对应的功能)

		glfwSwapBuffers(window);
		glfwPollEvents();
	}

完整代码:



#include<iostream>

//opengl调用的glew分为动态库和静态库,当你在链接器中添加的是glew32s.lib时,说明你编译的是静态库。
//此时你要在#include <GL/glew.h>前添加 #define GLEW_STATIC

#define GLEW_STATIC  //glew32s.lib
#include<GL\glew.h>
#include<GLFW\glfw3.h>


//当按下escap键的时候,执行窗口关闭功能
void processInput(GLFWwindow* window)
{
	if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
	{
		glfwSetWindowShouldClose(window, true);
	}
}

int main()
{
	//GLFW窗口主函数
	glfwInit();
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); //主版本号
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); //次版本号
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
	//glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);

	///---------------------------------
	//OpenGL GLFW Window
	GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(800, 600, "openglWindow", NULL, NULL);
	if (window == NULL)
	{
		std::cout << "Failed to create GLFW window!" << std::endl;
		glfwTerminate();  //终止glfw
		return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window); //创建成功,就使用这个窗口


	//Init GLEW
	glewExperimental = true;
	if (glewInit() != GLEW_OK)
	{
		std::cout << "Failed to Init GLEW" << std::endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}

	glViewport(0, 0, 800, 600);  //渲染窗口的大小(即显示图的窗口大小)
	
	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		processInput(window);  //自己定义的函数(当按下某个键的时候,窗口执行对应的功能)

		glfwSwapBuffers(window);
		glfwPollEvents();
	}

	glfwTerminate();
	return 0;

}

改变窗口颜色:
在while中加入代码:

while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		processInput(window);  //自己定义的函数(当按下某个键的时候,窗口执行对应的功能)

		glClearColor(0.2f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);  //改变窗口的颜色,前三个值为rgb,后面的值为透明度
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);    //清除原来颜色

		glfwSwapBuffers(window);
		glfwPollEvents();
	}

完整代码:



#include<iostream>

//opengl调用的glew分为动态库和静态库,当你在链接器中添加的是glew32s.lib时,说明你编译的是静态库。
//此时你要在#include <GL/glew.h>前添加 #define GLEW_STATIC

#define GLEW_STATIC  //glew32s.lib
#include<GL\glew.h>
#include<GLFW\glfw3.h>


//当按下escap键的时候,执行窗口关闭功能
void processInput(GLFWwindow* window)
{
	if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
	{
		glfwSetWindowShouldClose(window, true);
	}
}

int main()
{
	//GLFW窗口主函数
	glfwInit();
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); //主版本号
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); //次版本号
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
	//glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);

	///---------------------------------
	//OpenGL GLFW Window
	GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(800, 600, "openglWindow", NULL, NULL);
	if (window == NULL)
	{
		std::cout << "Failed to create GLFW window!" << std::endl;
		glfwTerminate();  //终止glfw
		return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window); //创建成功,就使用这个窗口


	//Init GLEW
	glewExperimental = true;
	if (glewInit() != GLEW_OK)
	{
		std::cout << "Failed to Init GLEW" << std::endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}

	glViewport(0, 0, 800, 600);  //渲染窗口的大小(即显示图的窗口大小)
	
	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		processInput(window);  //自己定义的函数(当按下某个键的时候,窗口执行对应的功能)

		glClearColor(0.2f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);  //改变窗口的颜色,前三个值为rgb,后面的值为透明度
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);    //清除原来颜色

		glfwSwapBuffers(window);
		glfwPollEvents();
	}

	glfwTerminate();
	return 0;

}

程序执行结果:窗口变成蓝色
在这里插入图片描述

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