Three.js清除场景/模型释放内存

在开发3D场景时,若遇到需要动态添加删改模型、场景,页面切换重渲染时,为避免内存叠加占用,需要手动清除场景所占用的内存,避免溢出与资源浪费。

  • 使用 dispose() 清除所有网格模型几何体的顶点缓冲区占用内存
  • 使用 object.clear() 销毁模型对象,清除页面内存
  • 暂停 requestAnimationFrame() 方法,避免无意义运行
  • 清空 canvas画布,置空dom与相关元素
清除场景
 clearScene() {
    cancelAnimationFrame(this.animationId);
    this.scene.traverse((child) => {
      if (child.material) {
        child.material.dispose();
      }
      if (child.geometry) {
        child.geometry.dispose();
      }
      child = null;
    });
    this.sceneDomElement.innerHTML = '';
    this.renderer.forceContextLoss();
    this.renderer.dispose();
    this.scene.clear();
    this.flows = [];
    this.scene = null;
    this.camera = null;
    this.controls = null;
    this.renderer.domElement = null;
    this.renderer = null;
    this.sceneDomElement = null;
    console.log('clearScene');
  }
清除Group
 clearGroup(group) {
    const clearCache = (item) => {
      item.geometry.dispose();
      item.material.dispose();
    };
    const removeObj = (obj) => {
      let arr = obj.children.filter((x) =>!! x);
      arr.forEach((item) => {
        if (item.children.length) {
          removeObj(item);
        } else {
          clearCache(item);
          item.clear();
        }
      });
      obj.clear();
      arr = null;
    };
    removeObj(group);
  }
删除场景中的指定的某个模型/Group
scene.remove(group); // 删除组

group.remove(mesh);// 删除模型
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要实现Three.js场景模型的切换,您需要先创建多个场景模型,并在需要切换时进行相应的操作。以下是一个简单的示例代码,展示如何在 Three.js 中切换场景模型: ```javascript // 创建场景1 var scene1 = new THREE.Scene(); // 创建场景2 var scene2 = new THREE.Scene(); // 创建模型1 var geometry1 = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1); scene1.add(mesh1); // 创建模型2 var geometry2 = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2); scene2.add(mesh2); // 初始化渲染器和相机 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 渲染场景1 renderer.render(scene1, camera); // 切换到场景2 function switchScene() { renderer.render(scene2, camera); } // 切换到模型2 function switchModel() { scene1.remove(mesh1); scene1.add(mesh2); renderer.render(scene1, camera); } ``` 在上面的示例代码中,我们创建了两个场景和两个模型,然后在需要切换场景模型时,分别调用了 `renderer.render()` 方法来重新渲染画面。同时,我们还可以使用场景的 `remove()` 和 `add()` 方法来切换模型。 当然,具体的切换实现方式可能会因为您的项目需求或实现细节而有所不同。但是,上述代码可以为您提供一个基本的思路和实现方式。

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