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Babylon.js 实现鼠标拾取操作
Babylon.js 实现鼠标拾取操作通过scene.pick(scene.pointerX, scene.pointerY);API实现物体选中,并返回结果对象hit(bool):如果点击击中了场景中的一个对象,则为true。distance(float):当前活动相机与命中点之间的距离(如果未命中任何物体,则为infinite无限)。pickMesh(BABYLON.Mesh):如果击中一个物体,则这就是这个物体的实例对象。 如果不是,则为空。pickPoint(BABYLON.Vector原创 2021-07-07 11:10:10 · 1818 阅读 · 1 评论 -
Babylon.js实现物体碰撞检测
Babylon.js实现物体碰撞检测通过intersectsMesh()api实现物体间碰撞检测通过intersectsPoint()api实现物体与点间的碰撞检测代码<!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> &原创 2021-07-06 14:34:43 · 1341 阅读 · 0 评论