Java基础疑点解析 1、多态 、抽象类和接口 2、成员变量与局部变量的区别

一、多态 、抽象类和接口
1、多态
1.1多态的概述

什么是多态?
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
多态的前提
1、要有继承或实现关系
2、要有方法的重写
3、要有父类引用指向子类对象
1.2、多态中的成员访问特点
成员变量
编译看父类,运行看父类
成员方法
编译看父类,运行看子类

public class Animal {

    public int age = 40;

    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }   
}

public class Cat extends Animal {

    public int age = 20;
    public int weight = 10;

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void playGame() {
        System.out.println("猫捉迷藏");
    }

}

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //有父类引用指向子类对象
        Animal a = new Cat();

        System.out.println(a.age);
//        System.out.println(a.weight);

        a.eat();
//        a.playGame();

    }
}

运行结果:
40
猫吃鱼

1.3、多态的好处和弊端
好处
提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
弊端
不能使用子类的特有成员
1.4、多态中的转型(应用)
向上转型
父类引用指向子类对象就是向上转型
向下转型
格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;

public class Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("动物吃东西");
	}
}

public class Cat extends Animal {
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
	public void playGame() {
		System.out.println("猫捉迷藏");
	}
}

public class AnimalDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//多态
		//向上转型
		Animal a = new Cat();
		a.eat();
		// a.playGame();
		//向下转型
		Cat c = (Cat)a;
		c.eat();
		c.playGame();
	}
}
		

2.抽象类
2.1、抽象类的概述
当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!
2.2抽象类的特点
1、抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰

//抽象类的定义
public abstract class 类名 {}
//抽象方法的定义
public abstract void eat();

2、抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
3、抽象类不能实例化
抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态
4、抽象类的子类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
要么是抽象类
2.3、抽象类的成员特点
成员的特点
成员变量
既可以是变量
也可以是常量
构造方法
无参构造
有参构造
成员方法
抽象方法
普通方法

/*
    抽象类
 */
public abstract class Animal {

    private int age = 20;
    private final String city = "北京";

    public Animal() {}

    public Animal(int age) {
        this.age = age;
    }


    public void show() {
        age = 40;
        System.out.println(age);
//        city = "上海";
        System.out.println(city);
    }

    public abstract void eat();

}

public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

public class Cat extends Animal {

    public int age = 20;
    public int weight = 10;

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void playGame() {
        System.out.println("猫捉迷藏");
    }
}

3、接口
3.1接口的概述

接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。
Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!
3.2接口的特点
1、接口用关键字interface修饰
2、类实现接口用implements关键字表示

public interface 接口名 {}
public class 类名 implements 接口名 {}

3、接口不能实例化
接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。
多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。
4、接口的子类
要么重写接口中的所有抽象方法
要么子类也是抽象类

3.3、接口的成员特点
成员特点
成员变量
只能是常量 默认修饰符:public static final
构造方法
没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在
成员方法
只能是抽象方法
默认修饰符:public abstract

动物类
public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}
接口
public interface Jumpping {
    public abstract void jump();
}
猫类
public class Cat extends Animal implements Jumpping {

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("猫可以跳高了");
    }
}
测试类
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,调用方法
        Jumpping j = new Cat();
        j.jump();
        System.out.println("--------");

        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
//        a.jump();

        a = new Cat("加菲",5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
        System.out.println("--------");

        Cat c = new Cat();
        c.setName("加菲");
        c.setAge(5);
        System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
        c.eat();
        c.jump();
    }
}
运行结果:
猫可以跳高了
--------
加菲,5
猫吃鱼
加菲,5
猫吃鱼
--------
加菲,5
猫吃鱼
猫可以跳高了

3.4、类和接口的关系
类与类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
类与接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
接口与接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
3.5抽象类和接口的区别
成员区别
抽象类
变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
接口
常量;抽象方法
关系区别
类与类
继承,单继承
类与接口
实现,可以单实现,也可以多实现
接口与接口
继承,单继承,多继承
设计理念区别
抽象类
对类抽象,包括属性、行为
接口
对行为抽象,主要是行为
补充:
这个问题,要分JDK版本来区分回答:
JDK1.8之前:
语法:
抽象类:方法可以有抽象的,也可以有非抽象, 有构造器
接口:方法都是抽象,属性都是常量,默认有public static final修饰
设计:
抽象类:同一类事物的抽取,比如针对Dao层操作的封装,如,BaseDao,BaseServiceImpl
接口:通常更像是一种标准的制定,定制系统之间对接的标准
例子:
1,单体项目,分层开发,interface作为各层之间的纽带,在controller中注入IUserService,在Service注入IUserDao
2,分布式项目,面向服务的开发,抽取服务service,这个时候,就会产生服务的提供者和服务的消费者两个角色
这两个角色之间的纽带,依然是接口
JDK1.8之后:
接口里面可以有实现的方法,注意要在方法的声明上加上default或者static
最后区分几个概念:
多继承,多重继承,多实现
多重继承:A->B->C(爷孙三代的关系)
多实现:Person implements IRunable,IEatable(符合多项国际化标准)
多继承:接口可以多继承,类只支持单继承

二、成员变量与局部变量的区别
类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)
内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)
生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失)
初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)

参考资料:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/58181076
https://www.bilibili.com/video/BV18J411W7cE?from=search&seid=15690035677565271828
黑马程序员笔记

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