计算机网络 第一章、概述

1、概念、组成、功能、分类

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分散-地理位置分散;通信设备:交换机和路由器;线路:有线为光纤等,无线为无线电波、光波等;软件如QQ,微信等。
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硬件如打印机、传真机;软件如百度云,数据如百度文库
替代机:如果有台计算机报废了,那么就可以找一台计算机作为替代机;
负载均衡:使各个计算机均匀的分摊任务。
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广域网一般跨国,城域网一般是一个城市之间,局域网是1000米以内,个人局域网是一个人的电脑、手机,智能手表等连起来。

本节回顾

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2、标准化工作及相关组织

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2011年后,第(3)步就取消了
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本节回顾

当你的RFC文档更新了。后面这个编号就会变长
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3、速度相关的性能指标

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速度与带宽有关,这里的带宽相当于是在入口处能发几个笑脸,是指发送时的速率。带宽一般都大于实际速率。
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吞吐量是一条线路上的两个总实际效率。

4、时间相关的性能指标

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发送时延是把比特放在信道上所花的时间,高速链路是提高了带宽,从而减小了发送时延,而传播时延是改变不了的。
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3,4节回顾

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5、分层结构、协议、接口

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由于在传输数据的时候有很多问题,所以把大问题分成5个小问题。就是5层结构
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上一层的PDU作为下一层的SDU;
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6、OSI参考模型

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传输层作为通信子网和资源子网的接口
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数据链路层不仅加了头部,还加了尾部;物理层只是把来自数据链路层的信息转换成比特流,让这个比特流序列能够在传输介质上(电缆、光纤)上传播。
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两个通信系统是指两个设备之间,如手机和电脑。
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每个进程都会发被分配一个独一无二的端口号来标识,所以称为端对端;
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数据报和分组就像是父与子的关系,如果数据报过长,就会对数据报进行切割,切割成一个个小的分组,再放到链路上传输,这样做就比较灵活,也减少了传输过程中的损失。
流量控制——协调发送端与接收端的速度问题。
差错控制——通信双方之间约定一些规则,比如奇偶校验位,那么接收方就会按照这些规则对分组进行检查和纠错,能纠则纠,不能则扔掉,这样能确保传输层发过来的数据没有问题。
拥塞控制——针对全局,宏观上看,整体上控制一下速度。

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物理层的功能就是把比特流转换成电信号在物理媒体(传输介质如光纤、电缆)上传播。
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7、五层参考模型

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OSI参考模型是先提出理论(OSI参考模型),而没有进行实际验证。而TCP/IP参考模型是先进行实际运用(TCP/IP协议栈),再提出TCP/IP参考模型。
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实现异构网络互联就是把全世界不同厂家生产的设备连接起来;
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本章总结

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参考资料:
1、王道视频
2、https://www.bilibili.com/video/BV19E411D78Q?from=search&seid=16313099768756901874

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