【threejs】物体添加到画布之后为黑色-添加光源

let light = new THREE.PointLight(0xFFFFFF, 1, 500)
light.position.set(10, 0, 25)
scene.add(light)

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Three.js是一个用于创建和展示3D图形的JavaScript。它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够在Web浏览器中创建交互式的3D场景和动画效果。 要在Three.js中创建一个黑色画布,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个HTML文件,并引入Three.js库: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Three.js Black Canvas</title> <style> body { margin: 0; } canvas { display: block; } </style> </head> <body> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js"></script> <script> // 在这里编写Three.js代码 </script> </body> </html> ``` 2. 在`<script>`标签中编写Three.js代码,创建一个场景、相机和渲染器,并设置背景色为黑色: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 设置背景色为黑色 renderer.setClearColor(0x000000, 1); ``` 3. 添加其他需要的Three.js元素,比如几何体、光源等。 4. 渲染场景: ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 在这里更新场景中的元素,比如旋转几何体等 renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这样,你就可以在浏览器中看到一个黑色Three.js画布了。

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