棋盘覆盖
在一个2^k * 2^k(k为正整数,k<=10,length=2^k)个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为一特殊方格(其坐标为aa,bb,分别代表行坐标号和列坐标号),以及有四种L型骨牌(如下图)。求用若干块这种L型骨牌实现除该特殊点棋盘的全覆盖。(本题要求采用分治算法做)
输入格式:
输入三个数,分别是aa,bb,length.
输出格式:
输出整个棋盘。其中特殊方格填为0,然后铺棋盘的顺序为:先铺四个子棋盘交界的部分,然后递归的对每个子棋盘按照左上,右上,右下,左下的顺时针顺序铺满棋盘。每一块骨牌中三个方格数字相同,按照顺序标号,即第一块骨牌全标为1,第二块骨牌全标为2,...,以此类推。输出的每个数占4个场宽,右对齐。
输入样例:
1 1 4
表示:特殊格子为(1,1),棋盘有4行4列。
输出样例:
0 2 3 3
2 2 1 3
5 1 1 4
5 5 4 4
表示:先铺三个1(一块L型骨牌),再铺三个2,...,最后铺三个5.
思路:
每次将棋盘分成四块大小相同的子棋盘,看作四个象限,判断特殊方格在哪一个象限,将四个子棋盘交界处的方格填充(除了特殊方格所在象限),然后递归对左上,右上,右下,左下进行填充(特殊方格为已填充的点)
边界:
2*2方格,在填充结束后返回
#include<iostream>
#include<vector>
#include<math.h>
#include<iomanip>
using namespace std;
vector <vector <int> > vct;
int change[4][2]={{0,0},{0,1},{1,1},{1,0}};
int s=1;//填充的数字1、2、3。。。
void divide(int n,int x,int y,int a,int b){//n(棋盘大小pow(2,n)*pow(2,n))(x,y)特殊方格坐标,(a,b)所在方格左上角坐标
if(n==1){
for(int i=0;i<4;i++){
if(a+change[i][0]!=x||b+change[i][1]!=y){
vct[a+change[i][0]][b+change[i][1]]=s;
}
}
s++;
return ;
}
int xiang_x,xiang_y;//所在象限
xiang_x=(x-a+1)/(pow(2,n-1)+1);
xiang_y=(y-b+1)/(pow(2,n-1)+1);
int zhong_x,zhong_y;//所在方格再次划分四小方格边界的左上角方格坐标
zhong_x=a+pow(2,n-1)-1;
zhong_y=b+pow(2,n-1)-1;
for(int i=0;i<4;i++){
if(xiang_x!=change[i][0]||xiang_y!=change[i][1]){
vct[zhong_x+change[i][0]][zhong_y+change[i][1]]=s;
}
}
s++;
for(int i=0;i<4;i++){
int next_x,next_y,next_a,next_b;
if(xiang_x!=change[i][0]||xiang_y!=change[i][1]){
next_x=zhong_x+change[i][0];
next_y=zhong_y+change[i][1];
next_a=a+change[i][0]*pow(2,n-1);
next_b=b+change[i][1]*pow(2,n-1);
divide(n-1,next_x,next_y,next_a,next_b);
}
else{
next_x=x;
next_y=y;
next_a=a+xiang_x*pow(2,n-1);
next_b=b+xiang_y*pow(2,n-1);
divide(n-1,next_x,next_y,next_a,next_b);
}
}
}
int main(){
int i,j,k;
cin>>i>>j>>k;
vct.resize(k+1);
for(int n=0;n<vct.size();n++){
vct[n].resize(k+1);
}
for(int q=1;q<=50;q++){
if(pow(2,q)==k){
k=q;
break;
}
}
divide(k,i,j,1,1);
for(int m=1;m<=pow(2,k);m++){
for(int n=1;n<=pow(2,k);n++){
cout<<setiosflags(ios::right)<<setw(4)<<vct[m][n];
}
cout<<endl;
}
return 0;
}