05-虚拟机栈

目录

5.1-虚拟机栈概述

5.2 栈的基本单位

5.3-局部变量表

5.4-操作数栈

5.5-代码追踪 

5.6-栈顶缓存技术

5.7-动态链接

5.8-方法的调用

 5.9方法返回地址

5.10-附加信息

5.11虚拟机栈面试题


5.1-虚拟机栈概述

  • 虚拟机栈出现的背景
    • 由于跨平台的设计,Java指令都是根据栈来设计的.不同平台CPU架构不同,所以不能设计为基于寄存器的
    • 优点:跨平台,指令集小,编译器容易实现
    • 缺点:性能下降,实现同样的功能需要更多的指令
  • 内存中的栈与堆
    • 栈是运行时的单位,而堆是存储的单位
    • 栈解决程序的运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据;堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放,放在哪.
    • 对象主要是在堆中放
    • 方法内的局部变量(基本数据类型)放在栈中
    • 引用数据类型在栈中只是放一个引用地址
  • 虚拟机栈基本内容
    • Java虚拟机栈,早期也叫Java栈.每个线程在创建的时候都会创建一个虚拟机栈,其内部保存一个个的栈帧(Stack Frame),对应着一次次的Java方法调用.
      • 是线程私有的
    • 生命周期和线程一致
    • 作用:
      • 主管Java程序的运行,它保存方法的局部变量(8种局部变量,对象的引用地址),部分结果,并参与方法的调用和返回.
  • 方法的调用对应的是虚拟机栈的进栈出栈操作
  • 栈的优点
    • 栈是一种快速有效的分配存储方式,访问速度仅次于程序计数器
    • JVM直接对Java栈的操作只有两个
      • 每个方法执行,伴随着进栈(入栈,压栈)
      • 执行结束后的出栈工作
      • 对于栈来说不存在垃圾回收问题(存在OOM)

  • 开发中遇到的异常有哪些
    • Java虚拟机规范允许Java栈的大小是动态的或者是固定不变的
      • 如果采用固定大小的Java虚拟机栈,那每一个线程的Java虚拟机栈容量可以在线程创建的时候独立选定.如果线程请求分配的栈容量的超过Java虚拟机栈允许的最大容量,Java虚拟机将会抛出一个StackOverFlowError异常.
      • 如果Java虚拟机栈可以动态扩展,并且在尝试扩展的时候无法申请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存去创建对应的虚拟机栈,那Java虚拟机将会抛出一个OutOfMemoryError异常.
  • 设置栈内存大小
    • 我们可以使用参数-Xss 选项来设置线程的最大栈空间,栈的大小直接决定了函数调用的最大可达深度.
-Xss1m

-Xss1024k

-Xss1048576

5.2 栈的基本单位

  • 栈中存储什么
    • 每个线程都有自己的栈,栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame)的格式存在
    • 在这个线程上正在执行的每个方法都各自对应一个栈帧
    • 栈帧是一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据信息.
  • 栈运行原理
    • JVM直接对Java栈的操作只有两个,就是对栈帧的的压栈出栈,遵循先进先出/后进先出的原则.
    • 在一条活动线程中,一个时间点上只会有一个活动的栈帧.即只有当前正在执行的方法的栈帧(栈顶栈帧)是有效的,这个栈帧被称为当前方法栈帧,与当前栈帧相对应的方法就是当前方法..定义这个方法的类就是当前类.
    • 执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作.
    • 如果在该方法中调用了其他方法.对应的新的栈帧就会被创建出来,放在栈的顶端,成为新的当前帧
    • 不同线程中所包含的栈帧是不允许的存在相互引用的,既不可能在一个栈帧之中引用另外一个线程的栈帧.
    • 如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧
    • Java方法有两种返回函数的方式,一种是正常的函数返回,使用Return指令;另一种是抛出异常,不管使用哪种方式,都会导致栈帧被弹出.

  • 栈帧的内部结果
    • 局部变量表
    • 操作数栈
    • 动态链接: 指向运行时常量池的方法引用
    • 方法返回地址: 方法正常退出或者异常退出的定义
    • 一些附加信息

5.3-局部变量表

  • 局部变量表定义
    • 局部变量表也而被称为之局部变量数组或本地变量表
    • 定义为一个数字数组,主要用于存储方法参数和定义在方法体内的局部变量,这些类型包括各类基本数据类型,对象引用以及returnAddress类型
    • 由于局部变量表是建立在线程的栈上,是线程的私有数据,因此不存在数据安全问题
    • 局部变量表所需的容量大小是在编译期确定下来的,并保存在方法的Code属性的maxumum local variables数据项中.在方法运行期间是不会改变局部变量表的大小的.

  • 方法嵌套的次数由栈的大小决定.一般来说,栈越大,方法嵌套调用次数越多,对一个函数而言,它的参数和局部变量越多,使得局部变量表膨胀,它的栈帧就越大,以满足方法调用所需传递的信息增大的需求.进而函数调用就会占用更多的栈空间,导致其嵌套调用次数就会减少.
  • 局部变量表中的变量只在当前方法调用中有效.在方法执行时,虚拟机通过使用局部变量完成参数值到参数变量列表的传递过程.当方法调用结束后,随着方法栈帧的销毁,局部变量也会随之销毁.
    • Line Number:java代码的行号;Start PC:字节码指令的行号

  • Start PC该变量在字节码中可以使用的起点, Length: 可以使用的范围
  • Name:变量名称

  • 关于Slot的理解
    • 参数值的存放总是在局部变量数组的index0开始,到数组长度-1的索引结束
    • 局部变量表,最基本的存储单元是Slot(变量槽)
    • 局部变量表中存放编译期可知的各种基本数据类型(8种),引用类型(reference),returnAddress类型的变量.
    • 在局部变量表中,32位以内的类型只占用一个slot(包括returnAddress类型),64位的类型(long和double)占用两个slot
      • Byte,short,char在存储前被转换为int;boolean也被转换为int;0表示false,非0表示true.
      • Long和double则占据两个Slot
  • JVM会为局部变量表中的每一个Slot都分配一个访问索引,通过这个索引即可成功访问到局部变量表中指定的局部变量值
  • 当一个实例方法被调用的时候,它的方法参数和方法体内部定义的局部变量将会按照顺寻被复制到局部变量表中的每一个Slot上
  • 如果需要访问局部变量中一个64bit的局部变量值时,只需要使用前一个索引即可
  • 如果当前帧是由构造方法或者实例方法创建的,那么该对象引用this将会存放在index为0的slot处,其余的参数按照参数表顺序继续排列
    • 实例方法(非静态的方法)中可以使用this,原因见上
    • 静态方法不能使用this,局部变量表中不存在this
  • 注意:非静态方法(包括构造方法)使用jclasslib查看的时候局部变量表会比定义的变量多一个(多的变量是this);double和long占据两个slot
  • 栈帧中的局部变量表中的槽位是可以重用的,如果一个局部变量过了其作用域,那么在其作用域之后申明的新的局部变量就很有可能会复用过期局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的.

  • 变量的分类: 按照数据类型分 :

                                                           基本数据类型  引用数据类型

                           按照在类中声明的位置分:(成员变量在使用前,都经历过默认初始化赋值)

                                        成员变量     

                                        局部变量:在使用前必须要进行显式赋值,否则编译不通过

                           成员变量有没有被staic修饰

                                        类变量(被staic修饰):链接的prepare阶段,给类变量默认赋值,在初始化阶段给类变量显示话赋值

                                        实例变量:随着对象的创建,会在堆空间中分配实例变量空间,并进行默认复制               

  • 补充说明
    • 在栈帧中,与性能调优关系作为密切的部分就是前面提到的局部变量表.在方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法的传递.
    • 局部变量表的变量也是重要的垃圾回收根节点,只要被局部变量表中的直接或者间接引用的对象都不会被回收.

5.4-操作数栈

                                注意:这里的操作栈是用数组实现的,长度在编译期间已经确定了

  • 代码举例

  • 操作数栈
    • 操作数栈,主要用于保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程中变量临时的存储空间
    • 操作数栈就是JVM执行引擎的一个工作区,当一个方法刚开始的时候,一个新的栈帧也会被创建出来,这个方法的操作数栈是空的.
    • 每一个操作数栈都会拥有一个明确的栈深度用于存储数值,其所需的最大深度在编译器就定义好了,保存在方法的Code属性中,为max_stack的值
    • 栈中的任何一个元素都是可以任意的Java数据类型
      • 32bit的类型占用一个栈单位深度
      • 64bit的类型占用两个栈单位深度
    • 操作数栈并非采用访问索引的方式来进行数据访问的,而是只能通过标准的入栈和出栈操作来完成一次数据访问
    • 如果被调用的方法带有返回值的话,其返回值将会被压入当前栈帧的操作数栈中,并更新PC寄存器中下一条需要执行的字节码指令.
    • 操作数栈中元素的数据类型必须和字节码指令的序列严格匹配,这由编译器在便宜期间进行验证,同时在类加载过程中的类校验阶段的数据流分析阶段要再次验证.
    • 另外,我们说Java虚拟机的解释引擎是基于栈的执行引擎,其中的栈指的就是操作数栈.

5.5-代码追踪 

5.6-栈顶缓存技术

5.7-动态链接

  • 方法返回地址,动态链接,一些附加信息统称为帧数据区

  •  动态链接(指向运行时常量池的方法引用)

  • 把类在加载过程中使用到的信息都作为一个符号声明出来,在方法中要使用哪个,可以通过符号声明来使用字节码文件中常量池中的信息,字节码中的常量池在运行起来后放到方法区,方法区是运行时进来的所以叫做运行时常量池

  • 为什么需要常量池
    • 常量池的作用,就是为了提供一些符号和常量,便于指令的识别

5.8-方法的调用

  • Demo

  • 非虚方法
    • 如果方法在编译器就确定了具体的调用版本,这个版本在运行时是不可变的.这样的方法被称为非虚方法
    • 静态方法(静态方法不能被重写),私有方法,final方法,实例构造器,父类方法都是非虚方法
    • 其他方法称为虚方法
    • 子类对象的多态性的使用前提:类的继承和方法的重写
  • 虚拟机中提供了一下几条方法调用指令
    • 普通调用指令
      • Invokestatic:调用静态方法,解析阶段确定唯一方法版本
      • Invokespecial:调用<init>方法,私有及父类方法,解析阶段确定唯一方法版本
      • Invokevirtual:调用所有虚方法
      • Invokeinterface:调用接口方法
    • 动态调用指令
      • Invokedynamic:动态解析出需要调用的方法,然后执行
      • 前四条指令固化在虚拟机内部,方法的调用执行不可人为干预,而invokedynamic指令则支持用户确定方法版本.其中invokedstatic指令和invokespecial指令调用的方法称为非虚方法,其余的(final修饰的除外)称为虚方法.
  • Invokedynamic

  • 方法重写的本质
    • 找到操作数栈顶的第一个元素所执行的对象的实际类型,记作C
    • 如果在类型C中找到与常量中的描述符合简单名称都相符的方法,则进行访问权限校验,如果通过则返回这个方法的直接引用,查找过程结束;如果不通过,则返回illegalAccesError异常
    • 否则,按照继承关系从下往上依次对C的各个父类进行第2步的搜索和验证过程
    • 如果始终没有找到合适的方法,则抛出AbstractMethodError异常
  • illegalAccesError
    • 程序试图访问或者修改一个属性或者调用一个方法,这个属性或方法`,你没有权限访问,一般的,会引起编译器异常.这个错误如果发生在运行时,就说明一个类发生了不兼容的改变
  • 虚方法表

 

 

  • Dog虚方法表
    • 白色的方法直接指向了Dog类型数据,调用时直接调用Dog类型的数据

  • CockerSpaniel
    • 调用String直接用Dog的方法,调用sayHello(),sayGoodbye用CockerSpaniel的方法

  • Cat类
    • 调用finalize(),tostring,eat().sayHello().sayGoodbye直接用Cat中的方法

 5.9方法返回地址

5.10-附加信息

  • 栈帧中还允许携带与Java虚拟机实现相关的一些附加信息.例如,对程序调试提供支持的信息

5.11虚拟机栈面试题

  • 通过以上学习回答下列问题

 

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