计算机系统简介

计算机系统简介

 计算机系统

  • 硬件  计算机实体,如主机、外设
  • 软件  具有各类特殊功能的信息(程序)组成

软件

  • 系统软件  用来管理整个计算机系统  (语言处理程序、操作系统、服务性程序、数据库管理系统、网络软件)
  • 应用软件  按任务需要编制成的各种程序

硬件给软件提供指令集(接口),利用指令集编写程序控制硬件。

从上到下都需要进行转化,比如汇编语言需要转化为机器语言,中间存在转化过程。

 

 

 计算机的组成
 一、冯诺依曼计算机特点
  1. 计算机由五大部件组成
  2. 指令和数据以同等地位存于存储器,可按地址寻访
  3. 指令和数据用二进制表示
  4. 指令由操作码和地址码组成
  5. 存储程序
  6. 以运算器为中心

 

运算器:算术运算和逻辑运算  (以运算器为中心,比较繁忙,成为计算机的瓶颈)

存储器:存放数据和程序

控制器:指挥程序运行

输入设备:将信息转换成机器能识别的形式

输出设备:将结果转化为人们熟悉的形式

二、计算机硬件框图

1.以存储器为中心的计算机硬件框图

2.现代计算机硬件框图

 

 系统复杂性管理的方法(3y)

  • 层次化(hierachy):将被设计的系统划分成多个模块和子模块
  • 模块化(modularity):有明确的功能和接口
  • 规则性(regularity):模块更容易被重用
三、计算机的工作步骤

(执行命令过程需要哪些功能,解决哪些问题???)

问题是否可以通过计算机解决?问题如何通过计算机解决?

1、上机前的准备
  • 建立数学模型   u=UmSinwt
  • 确定数学方法  sin x = x- x^3/(3!) +x^5/(5!) - x^7/(7!)+...   yn+1=0.5(yn+x/yn)
  • 编制解题程序  程序:运算的全部步骤   指令:每一个步骤

计算ax^2+bx+c

  • 取 x到运算器中(实际是将其保存到累加器中)
  • 乘以x在运算器中  (内存中的数据和累加器中数据做乘法,得出x的平方,保存在acc中)
  • 乘以a在运算器中
  • 存ax^2在存储器中 (计算bx依然要使用累加器,故需要将ax^2转存)
  • 取b至运算器中
  • 乘以x在运算器中  (内存单元的数和acc的数做乘法)
  • 加ax^2
  • 加c在运算器中

指令格式举例

取数:将内存单元保存的数保存到acc中。acc默认,不需要指令指出

指令16位(6位操作码,10位表示内存单元地址)

加法操作:默认一个数保存在acc中,加法结果也默认保存在acc中。

 存储器的结构?如何进行访问?每次访问的数据的位数是多少?

2、计算机的解题过程

1.存储器的基本组成

存储体(大楼) -- 存储单元(房间) -- 存储元件(床位)

  • 存储单元  存放一串二进制代码
  • 存储字      存储单元中二进制代码的组合
  • 存储字长   存储单元中二进制代码的位置,每个存储单元赋予一个地址
  • 按地址寻访

MAR:存储地址寄存器   反映存储单元的个数

MDR:存储器数据寄存器,反映存储字长 (保存要送入cpu的数据,或者要保存到存储体的数据)

 2.运算器的基本组成和操作过程

(如上面乘法器结果位宽会增加一倍,增加寄存器MQ)MQ寄存器只用于乘除中,且保存的是乘(M)和商(Q)

 加法操作过程

先有输入指令,输入到acc中,保存被加数。

指令中的M是加数。要作加法得先从内存指令m处取出加数到x,然后和acc中的被加数相加。加法结果放到acc中。

 减法操作过程

 乘法操作过程

 除法操作过程

 控制器的基本结构如何?

控制器功能?

  • 解释指令  (指从取指、分析、取操作数、执行、保存)
  • 保证指令的按序执行
3、控制器的基本组成

完成一条指令

  1. 取指令     需要知道地址   PC(寄存器,程序计数器缩写,保存当前要执行指令的地址)  
  2. 分析指令  把指令从内存单元取出,到控制单元分析,需要锁存起来  IR 
  3. 执行指令  操作控制(比如执行先后?)CU

PC存放当前欲执行指令的地址,具有计数功能(PC)+1 -----> PC  (这里加1还是加几和机器结构有关)

IR存放当前欲执行的指令

一条指令在主机上如何完成过程?

程序在主机上是如何执行的?

4、逐渐完成一条指令的过程

以取数指令为例

 取指令:

  1. PC中的地址给MAR
  2. MAR送给存储体
  3. 在控制器控制下,存储体把指定存储单元的指令取出到MDR
  4. 取出的指令送到IR

分析指令:

在控制单元内部进行,把IR中的指令操作码送给CU,CU的各个信号控制各个部件,执行指令要求

取数操作:把指令当前的地址部分送给存储器,以便把数据取出。

 以存数指令为例

 5、ax^2+bx+c程序的运行过程
  • 将程序通过输入设备送至计算机
  • 程序首地址----> PC
  • 启动程序运行
  • 取指令 PC --> MAR --> M --> MDR --> IR   ,  (PC)+1 --> PC
  • 分析指令 OP(IR) --> CU
  • 执行指令 AD(IP) --> MAR --> M --> MDR --> ACC
  • ......
  • 打印结果
  • 停机

执行完指令后,pc需要调整,由于后面没有对PC寄存器操作,所以可以在取指令后调整PC值

计算机硬件的主要技术指标

1.、机器字长   cpu一次能处理数据的位数,与cpu中的寄存器位数有关。

2、运算速度 (通过指令运行速度来判断)

  • 主频
  • 核数,每个核支持的线程数
  • 吉普森法
  • CPI 执行一条指令所需时钟周期数
  • MIPS 每秒执行百万条指令
  • FLOPS 每秒浮点运算次数

3、存储容量  存放二进制信息的总位数

主存容量

  • 存储单元个数 x 存储字长(如MAR 10 MDR 8 容量 1k*8位)
  • 字节数 如2^13b=1 KB

辅存容量

字节数  80GB

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《深入理解计算机系统》的目录如下: 第一部分 计算机系统漫游 第 1 章 计算机系统漫游 1.1 信息就是位+上下文 1.2 程序被其他程序翻译成不同的格式 1.3 了解编译系统如何工作是大有益处的 1.4 处理器读并解释存储在内存中的指令 1.5 系统中的 I/O 操作会以编程方式访问硬件 1.6 系统之间利用网络进行通信 第二部分 程序结构与执行 第 2 章 信息的表示和处理 2.1 信息存储 2.2 整数表示 2.3 整数运算 2.4 浮点数 2.5 代码优化 第 3 章 程序的机器级表示 3.1 程序编码 3.2 访问信息 3.3 操作系统管理信息的方式 3.4 异常控制流 3.5 虚拟内存 3.6 内存管理 第三部分 系统级 I/O 第 4 章 处理器体系结构 4.1 处理器组成 4.2 指令执行和处理器性能 4.3 流水线处理器 4.4 处理器调度 4.5 多处理器系统 第 5 章 存储器层次结构 5.1 存储器技术 5.2 存储器层次结构 5.3 缓存性能优化 5.4 虚拟存储器 第 6 章 系统级 I/O 6.1 通信原理 6.2 I/O 设备 6.3 客户端-服务器模型 6.4 网络编程 6.5 并发编程 第四部分 网络编程 第 7 章 链接 7.1 静态链接 7.2 目标文件 7.3 动态链接 7.4 重定位 第 8 章 异常控制流 8.1 异常 8.2 进程 8.3 信号 8.4 异常控制流在 UNIX 系统中的实现 第 9 章 虚拟内存 9.1 地址空间 9.2 页表 9.3 页面置换算法 9.4 高级虚拟内存技术 第五部分 存储器层次结构 第 10 章 系统级 I/O 的例子:以 Linux 为例 10.1 Linux I/O 简介 10.2 操作系统支持的 I/O 设备 10.3 I/O 设备编程 10.4 总线、I/O 设备和驱动程序之间的交互 10.5 系统级 I/O 软件的架构 第 11 章 系统级 I/O 的例子:以 Windows 为例 11.1 Windows I/O 简介 11.2 操作系统支持的 I/O 设备 11.3 I/O 设备编程 11.4 总线、I/O 设备和驱动程序之间的交互 11.5 系统级 I/O 软件的架构 附录A ASCII 码表 附录B 编译器和库函数 附录C x86 指令集简介 附录D 常用的 C 库函数 附录E 无符号加法的实现 附录F 数组乘法的实现 附录G 格式化输出的实现 附录H Makefile 的基础知识和技巧 附录I 延伸阅读 附录J 题解

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