Unity游戏开发
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本专栏主要记录unity开发相关的基础知识
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山间点烟雨
这个作者很懒,什么都没留下…
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23. Unity - 3D游戏开发小计02 --- 动画结束UI、导航网格代理、场景搭建插件(ProGrids,ProBuilder,Polybrush)、标签控制
若不控制透明度,则游戏运行后会一直显示这个结束UI界面,这个界面应该在玩家角色碰撞到某一场景节点时触发显示,需要使用碰撞体和代码进行实现。后(设置后,移动的物体不会再与其发生穿透现象),即可在需要导航移动的角色身上添加导航网格代理:关于导航移动的详细讲解可参考这位大神的文章。中设置角色的停止距离,这个距离是与当前目标点位之间的距离,达到这个距离阈值,就更换下一个点位。属性,让网格代理区域尽可能的贴合角色本身,设置如下图所示:可以在属性。首先选中角色节点,然后在右侧的。然后在第一层背景上面添加。原创 2023-05-15 17:56:07 · 711 阅读 · 0 评论 -
22. Unity - 3D游戏开发小计01 --- 修复动画BUG、更改环境光照、导航网格、相机跟随、场景渲染后期处理
在unity中可以为摄像机组件添加一些后期处理效果,这些效果最终会作用在整个场景中,使整个场景渲染的更加有氛围,更好的调动玩家的情绪。首先在层级窗口中添加一个空节点,并将其层设置为上面创建的 PostProcessing 层,然后在该节点下添加后处理体积组件。,在unity中 static 类型的物体默认是不移动的,在本例中可以选中层级窗口中的。中的 2D Camera,在3D游戏中,如果想让摄像机跟随玩家角色进行移动,可以选择。在整个游戏中,环境光照或者灯光的巧妙设置,会增加玩家的游戏体验感。原创 2023-05-15 10:22:27 · 494 阅读 · 0 评论 -
21. Unity - 2D游戏开发小计04 --- 2D摄像机跟随移动、精灵素材替换粒子特效、射线投射、音频特效播放、音频空间感效果
组件删除,在上面讲述的2D游戏的虚拟相机节点下面添加一个空物体,将该物体的z坐标修改为 10 ,目的是为了抵消虚拟相机的 z 坐标的 -10 的影响,并在该空物体上挂载。当玩家角色移动到场景边界时,跟随相机会照射到玩家角色的四周,会把场景之外的区域也给显示出来,会发生越界现象,此时就需要给跟随相机设置一个边界区域,超出边界就不再照射。添加后,需要在层级窗口中添加一个空物体节点,并在此物体上挂载一个碰撞体组件(这个空物体的唯一作用就是设定摄像机的碰撞边界,在摄像机边界扩展属性里需要用到),可以选择。原创 2023-05-11 14:00:40 · 657 阅读 · 0 评论 -
20. Unity - 2D游戏开发小计03 --- 刚体碰撞方法、2D角色动画、帧帧动画、混合树组合动画
比如在2D游戏开发中,角色的一个跑的动作可以是向前跑,向后跑,向左跑,向右跑,朝不同的方向跑时其面部朝向是不一样的,每一个方向跑的动作可以设计成一个动画,然后将这几个动画使用。动画制作时,所拥有的素材可能时针对某一动作所拆解的一系列动作图片,比如角色向左跑动,可能会把跑动这个行为拆分成几个动作,以图片的形式当作素材,制作跑动行为动画时就需要把这几个动作图片排序一下,然后按照顺序进行播放,这样看起来就像是在跑动一样,实际上只是在特定时间间隔内播放每一个动作的图片素材。此处为小人角色创建了4种动画,分别为。原创 2023-05-09 14:51:41 · 745 阅读 · 0 评论 -
19. Unity - 2D游戏开发小记02 --- 伪透视图、2D物体碰撞、瓦片地图碰撞、素材缩放平铺
在unity场景搭建中,若希望将素材占满某个区域,可以直接选择对素材进行尺寸的缩放,但是这样会使素材整体尺寸变大,有时会发生长宽比例不一致导致像素失帧问题,此时可以在unity中将素材设置为。中选中创建的Tilemap节点,可以为其添加碰撞体组件,此时选择的应该是专门的 Tilemap Collider 2D,添加完成后,在地图中的所有瓦片元素都会自动加入一个碰撞体。的值实现的,添加碰撞体组件之后,可以使用自身的碰撞体组件来移动物体,这样物体的抖动现象基本上会消除掉。原创 2023-05-04 13:55:42 · 883 阅读 · 0 评论 -
18. Unity - 2D游戏开发小记01 --- 瓦片地图搭建基本操作
对于提供的素材瓦片,可以在场景中直接搭建适用,若尺寸太大也可以对其进行相应的切割再使用,这两种方式在上面已经介绍过。在实际搭建场景时,有时会希望瓦片根据自身周围的一些设定自动去选择使用某种瓦片去填充。此时就需要用到规则瓦片Rule Tile分割完成后,在Assets文件夹下面创建一个新的文件,用于储存自己常见的规则瓦片,在新文件夹中点击鼠标右键,按照下图选择顺序创建一个Rule Tile文件:创建完成后,选中这个文件,在属性窗口中点击下图中的**+原创 2023-04-27 21:39:54 · 939 阅读 · 0 评论 -
17.unity粒子特效--Renderer模块、灯光模块、粒子系统组合、二级发射器、粒子间碰撞、粒子拖尾
复杂的粒子特效是需要多种粒子系统组合在一起才能实现的,此时就像在场景中创建子节点和父节点一样,一个粒子系统节点下面也可以挂载多个粒子系统子节点,播放时会同时播放所有的粒子特效,如果不知道使用哪一个粒子系统作为父节点,可以创建一个粒子系统然后将这个粒子系统的。二级发射就是在第一个粒子系统产生的粒子消亡后,二级粒子系统会在一级粒子消亡的地方触发,就像烟花先是一个火球发射到空中,然后火球爆炸后产生很多烟花粒子,这里的火球就相当于是一级粒子系统产生的粒子,爆炸后产生的很多烟花粒子就相当于是二级系统产生的粒子。原创 2023-04-14 17:31:10 · 1529 阅读 · 0 评论 -
16. unity粒子特效---旋转 + 花瓣飞舞案例
花瓣飞舞原创 2023-04-12 18:04:41 · 2012 阅读 · 0 评论 -
14. unity粒子特效--速度、粒子环绕、力(重力、阻力、风力等)、噪音
粒子特效--速度、力、噪音原创 2023-04-12 16:32:53 · 2903 阅读 · 0 评论 -
11. unity 物理系统和碰撞检测+射击游戏案例
物理属性和小案例分享原创 2023-04-12 13:50:09 · 926 阅读 · 0 评论 -
15. unity官网资源商店的免费资源引入自己项目中
在unity开发中可以在官网引入一些免费的资源,免得自己找不到合适的素材原创 2023-04-11 14:01:43 · 3445 阅读 · 0 评论 -
13. unity粒子特效--发射模块、各种发射器形状、粒子渐变(颜色/大小)
发射模块、各种发射器形状、粒子渐变(颜色/大小)原创 2023-04-09 18:05:56 · 1533 阅读 · 0 评论 -
12. unity粒子特效--主模块和基本参数
unity粒子特效--主模块和基本参数原创 2023-04-09 15:00:08 · 623 阅读 · 0 评论 -
10. unity预制体、动态创建实体案例
unity预制体、动态创建实体案例原创 2023-04-07 13:48:06 · 2156 阅读 · 0 评论 -
9. unity物体获取、资源使用、定时和向量运算
unity物体获取、资源使用、定时和向量运算原创 2023-04-06 17:08:39 · 346 阅读 · 0 评论 -
8. unity脚本参数输入、键盘控制、组件脚本调用
unity脚本参数输入、键盘控制、组件脚本调用原创 2023-04-05 11:49:56 · 628 阅读 · 0 评论 -
7. unity脚本控制物体运动(转向、移动、旋转)
unity脚本简单控制物体运动原创 2023-04-02 18:36:11 · 3602 阅读 · 0 评论 -
6. unity之脚本
当整个游戏运行起来之后,我们无法再借助鼠标来控制物体,此时可以使用脚本来更改物体的各种姿态,驱动游戏的整体运动逻辑原创 2023-03-05 20:16:08 · 1792 阅读 · 0 评论 -
5. unity之组件
介绍一些基本的组件以及组件的加载方式原创 2023-03-05 14:54:52 · 484 阅读 · 0 评论 -
4. Unity之文件资源和其它杂项
Unity之文件资源和其它杂项原创 2023-03-04 14:52:00 · 769 阅读 · 0 评论 -
3. Unity之三维模型
介绍了一些unity中对模型本身的基本操作原创 2023-02-25 12:08:20 · 2935 阅读 · 0 评论 -
2. Unity操作基础知识
包含一些unity的基础知识,新建项目,窗口布局,添加物体,对物体的简单操作等。原创 2023-02-19 21:17:41 · 812 阅读 · 0 评论 -
1. Unity的下载与安装
unity环境配置原创 2023-02-18 22:14:21 · 1302 阅读 · 0 评论